新开复古传奇


                    魂系列作品要在多人竞技上踏出■■■竞技性方面必然要再做改进。

                    同样的■■■游戏模式方面也需要有自己的创新■■■否则即成不了时势造英雄的《PUBG》■■■也成不了《CS:GO》和《DOTA2》这样的圈内优质■■■只会沦为另一个《荣耀战魂》……结语最后再说点题外话■■■随着游戏进程的发展■■■传统的IP作品都在走向多人模式的道路■■■而新作就更不用谈了■■■《灰烬重生》是■■■《赛博朋克2077》是■■■《死亡搁浅》也是■■■对玩家互动和多人游戏有所接触的朋友都知道■■■单机的世界在互动和热闹程度上是注定无法与多人世界相对比的■■■而加入多人模式更是更富游戏自身世界观的另一层保障■■■厂商考虑的东西向来会比玩家更多。

                    只要涉及到多人模式■■■竞技因素多多少少都会存在■■■毕竟有人的地方就有江湖■■■看看最近又一次火到爆炸的《魔兽世界怀旧服》■■■暴雪简直是喜笑颜开■■■所以笔者大胆的猜想一下■■■电子竞技的发展可以说是绝大多数传统作品必然要经历的一个过程■■■魂系列也好❤怪物猎人系列也好■■■甚至是口袋妖怪系列也好■■■这些传统的IP多多少少都在向着多人模式靠近■■■甚至已经走出了一片天地■■■未来的电竞世界■■■只会是星辰大海等待着每一位玩家去探索。

                    如果你是Steam平台的管理者■■■一些口碑优良的大作突然招呼都不打一声■■■直接倒戈到其他平台时■■■你会不会感到气愤?自从Epic商店建立以来■■■诸多优良的大作被他们的保底协议以及高分成所吸引■■■成为了Epic独占的作品■■■即便大家对此口诛笔伐■■■但丝毫不影响那些大作的销量和利润。

                    其中最为著名的例子就是《地铁:离去》■■■它在Steam上预售已久■■■有许多玩家早就选择了入手■■■就等着官方的CDkey。

                    但临近正式发行日■■■游戏突然从Steam上下架■■■制作人在没有任何征兆的情况下表示游戏转由Epic独占■■■这次事件所引起的风波过了很久才渐渐平息■■■不过Epic挖人墙脚的印象是洗不掉了。

                    当时有很多玩家认为V社应该采取相关的措施来维护自己的权益■■■不然被挖墙脚的事肯定会再度发生。

                    但V社只是在Steam的商店公告中谴责了《地铁:离去》的开发商的行为■■■“在经过很长时间的预售阶段之后■■■做出这样移除游戏的决定对于Steam消费者而言并不公平。

                    ”但仅仅的谴责显然无法阻止游戏的流失■■■近几个月有不少独立游戏选择了利润更高的Epic商店■■■而Steam对此显得有些束手无策。

                    只能在接受外媒采访时表示■■■他们不愿意和Epic进行争斗■■■去影响广大的消费者。

                    不过眼尖的网友们发现■■■最近Steam对分销协议进行了更新■■■其中2.1的交付条款最能引起大家的注意:公司应不迟于在任何应用程序或本地化版本首次商业发布之日向Steam提交应用程序以供发布。

                    对于在生效日之前已进行商业发布的应用程序■■■公司应在生效日后三十(30)天内向Steam提交。

                    此后■■■公司应在任何本地化版本和应用程序更新(测试版本和最终版本)可用时■■■向Steam提交该等本地化版本和应用程序更新以供商业发布■■■但在任何情况下不得晚于提供给任何其他第三方之时。

                    公司应以目标代码形式和威尔乌合理要求的格式提供上述拷贝。

                    简而言之就是所有选择上架Steam的游戏■■■包括测试阶段或者预售阶段在内■■■必须提交相应的游戏版本以供Steam发布■■■并且之后的更新也必须优先选择在Steam公布。

                    很明显■■■此举就是针对Epic平台的“强盗”行径■■■以防止那些选择在Steam预售或者已经发行的游戏突然下架■■■并且在别家平台独占的行为。

                    现在如果有游戏厂商还像之前那么做的话就算违约■■■需要进行相应的赔偿。

                    当然■■■我们有理由相信财大气粗的Epic肯定会给那些厂商提供赔偿金■■■但现在这也同时明确意味着游戏公司的违约行为■■■于情于理都是Steam占优势。

                    很好奇Epic的CEO Tim在得知这件事之后会发表什么样的言论。

                    相信各位童鞋都喜欢玩王者荣耀■■■但是又被猪队友和460坑到不行不行的■■■被队友坑也就算了■■■有时候打的好好的关键时候给你来个460就很郁闷了。

                    等你连上线之后就发现自己死了■■■或者游戏都结束了■■■自己可能还会被举报。

                    那么为什么王者荣耀老是出现460的情况呢?哪些原因导致玩游戏出现460?1. 队友网络不佳很多人认为 460 是天美在制裁你■■■但是其实并不一定■■■打了好几个小时都没有出现问题■■■突然在某一局频繁出现460或者跳 ping■■■很大几率是队友的网络影响了你■■■因为王者荣耀是一个实时对战游戏■■■受技术制约■■■为了确保全国各地的召唤师的游戏体验以及游戏中的公平性■■■每局游戏中所有召唤师的网络是会相互影响的■■■出现此类情况■■■可以尝试游戏中询问队友■■■是不是在看片之类的■■■让他们能不能打完再看■■■哈哈2. 手机发热很多 iPhone X 等用户■■■经常会遇到充着电■■■手机发烫■■■紧接着画面变成幻灯片■■■网络频繁 460■■■是因为 iPhone X 等手机采用了双层主板设计■■■CPU和基带芯片这样的发热大户叠加在一起■■■再加上玻璃后盖■■■很多人还喜欢用硅胶保护套■■■直接导致热量散发不出去■■■很容易造成发烫的现象■■■尤其是在充电过程中■■■发热后会触发 cpu 和基带芯片的降频保护■■■直接导致 460 产生■■■此时建议立刻拔掉充电器■■■去掉手机壳■■■有空调最好开空调■■■打完这局游戏再说■■■基本10秒左右可以缓解■■■游戏设置建议全部开中特效■■■高清分辨率即可■■■如果没有条件■■■可以尝试关闭高帧率模式缓解。

                    当然其它手机也会有这种问题。

                    3. Wifi 网络导致我们日常用的 Wifi 网络■■■实际上是区分频段的■■■有 2.4GHz/5GHz高频/5GHz低频■■■从标准上说■■■2.4GHz 对应 802.11n■■■5GHz 对应 802.11ac/802.11ax 等■■■从无线电原理的角度■■■2.4GHz 网络频率较低■■■理论上穿墙性能较好■■■5GHz 频率较高■■■理论上网络速度更高■■■但是无论 2.4GHz 还是 5G Hz■■■在王者荣耀这类实时性要求高的游戏■■■都不建议穿墙玩■■■尤其是承重墙(带钢筋)■■■受限于 802.11n 标准信道数量■■■以及 802.11n 已经出台了很久■■■有大量设备还采用这种协议■■■很容易造成网络信道拥堵■■■造成堵车■■■表现在游戏中就是 460■■■这种情况优先建议切换到 802.11ac/ax 网络■■■可有效缓解 460 情况■■■如果设备不支持 ac/ax 网络■■■可以尝试在路由器设置中检测周围信道■■■将路由器锁定至干扰较小的信道再进行游戏。

                    在这里我还是要提醒大家■■■卡顿可能是每个人都会遇到的是■■■如果是偶尔的卡顿■■■那影响不是很大■■■那你玩排位的时候一定要保持好心态去对待这场比赛。

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