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每个人都有商业想法■■■但实际操作起来■■■这些想法往往是不切实际的。

一个商业想法■■■要是在2天内■■■自己能将设计到投入来一个梳理■■■那么■■■99%的想法都会灰飞烟灭。

在一定程度上■■■也规避了亏损的项目。

以上5种赚钱方式■■■根本不需要全职却打理■■■有的只要平时花费1个小时就能实现。

在这个世界上■■■赚钱的方式还有很多■■■但是■■■最根本的一点是开始行动■■■而不是坐着空想。

现在提到游戏bug■■■很多同学可能都会想到各种或搞笑无厘头或影响游戏体验的bug。

总之对于游戏开发者来说■■■出bug虽然不可避免■■■但一定不是个好事儿。

但实际上■■■有很多游戏的经典设定往往都是起源于游戏早期的bug。

今天■■■X博士就来和大家聊聊这些成就了经典的bug。

划重点1:GTA最灵魂的设定■■■竟然来自于程序员的失误?前段时间■■■GTA5推出了新资料片■■■也让这款推出了近6年的老游戏再次登上了Steam畅销榜。

玩家甚至开始自发“抵制”游戏■■■因为“如果游戏一直登顶■■■我们就看不到新作了啊”GTA这个系列的游戏■■■最为玩家津津乐道的游戏系统之一就是当罪犯。

一边胡作非为一边逃脱追捕■■■这种“逍遥法外”的快感让很多人欲罢不能。

而这个系统■■■正是来源于当年GTA初代的一个Bug:当年的GTA初代■■■因为过于追求“仿真”■■■结果导致游戏复杂不说■■■还有一堆bug。

有一天就有测试员发现■■■游戏里的治安管理人员开始疯狂的追杀玩家■■■甚至在击杀玩家后■■■我们的治安管理人员甚至反复开车从主角身上碾过■■■疯狂鞭尸。

本来这算是一个恶性bug■■■但开发人员却觉得玩家可能会喜欢这种反抗公权的行为■■■于是决定保留■■■从此以后■■■警匪追逐战就在一代代GTA中上演■■■最终演变为火遍全球的洛圣都。

划重点2:最稀有的宝可梦 居然是设计人员故意留下的后门?同样因为bug创造了一代经典的■■■还有全世界最赚钱的游戏《精灵宝可梦》。

作为游戏中最难获得的宝可梦■■■“梦幻”不仅拥有全游戏顶尖的实力■■■并在很多游戏里■■■这只宝可梦都是不能捕捉的那么问题来了■■■这只抓不到神兽是怎么被做进游戏里的?这其实也是一个bug使然■■■或者说是开发人员给玩家留下了“后门”。

在口袋妖怪初代发售的时候■■■有玩家发现■■■通过触发BUG■■■会出现一个名为梦幻的神秘小精灵■■■并且可以捕捉。

后来■■■梦幻的身世也被查明:出于对梦幻的喜爱■■■梦幻的制作者森本茂树通过清理游戏错误所得的空间■■■然后把梦幻偷偷加入了游戏。

任天堂敏锐地抓住了梦幻身上的商机。