████天赐合击


                    TOP5:梦幻西游发行商:网易最高在线人数:271万人同样是回合制游戏■■■但是发行商是网易■■■这两个字代表着什么就不用小编多说了吧■■■很多玩家调侃道■■■腾讯是充钱就可以变强■■■网易是充钱也未必能变强。

                    TOP4:QQ飞车发行商:腾讯游戏最高在线人数:300万人同样是老牌的QQ游戏■■■QQ飞车能取得如此好的成绩实属不易■■■跟QQ炫舞不一样■■■现在QQ飞车的活跃在线人数要好很多■■■虽然热度有所递减■■■但仍然是目前比较火的一款游戏。

                    TOP3:地下城与勇士发行商:腾讯游戏❤三星电子最高在线人数:500万人这款经久不衰的格斗刷怪游戏能火到现在确实是很出人意料■■■看来800万勇士的威力不容小觑■■■跟其他老牌QQ游戏相比■■■地下城与勇士目前没有热度衰减的迹象■■■反而有越来越火的一个趋势■■■套你猴子■■■真腻害。

                    TOP2:穿越火线发行商:腾讯❤NEOWIZ最高在线人数:600万人这款游戏是很多人的青春记忆■■■当时还没有英雄级武器■■■外挂也很少见■■■所以玩得很开心■■■也觉得很有意思■■■但当英雄级武器出现的时候■■■注定了这款老牌游戏的衰落■■■很多老玩家也因为脱坑■■■不知你是否是其中之一。

                    TOP1:英雄联盟发行商:RIOT Games最高在线人数:750万人英雄联盟位居第一也在意料之中■■■这款游戏自推出以来就热度不减■■■年年都说LOL要凉■■■但事实证明并非如此。

                    文章最后■■■祝大家早日富可敌国■■■拜拜咯。

                    作者| 腾讯法务平台部总经理 谢兰芳;腾讯专家法律顾问 张剑平;腾讯互娱法务总监 邱少林作为网络游戏产业链的上游■■■网络游戏开发商扮演着制作并有机“整合”网络游戏构成元素 (包括但不限于游戏玩法❤游戏剧情❤美术素材以及音乐音效等) 以形成可供玩家使用的网络游戏产品的角色■■■对不同网络游戏构成元素的选择及“整合”在影响网络游戏可玩性的同时■■■还可能为网络游戏开发商以及下游的网络游戏发行商和运营商带来相应的法律风险。

                    基于此■■■本文梳理出网络游戏开发的16条法律风控建议■■■以便网络游戏开发商了解可能的侵权及合规风险■■■同时亦帮助其知晓可行的自有知识产权保护路径。

                    注:本文仅代表笔者个人观点■■■与笔者所在公司无关。

                    本文只是对网络游戏开发过程的常见风险点及自有知识产权保护方式进行梳理总结■■■而非穷尽性列举。

                    此外■■■本文不构成对任何具体问题的法律意见■■■需要或寻求法律意见的■■■应自行联系律师以获取相关意见。

                    一从防控侵权风险的维度防控侵权风险主要指防控网络游戏出现知识产权侵权及不正当竞争风险■■■以及可能的其他民事侵权风险 (如肖像权侵权风险)。

                    建议1:避免未经授权将他人受著作权法保护的作品改编成网络游戏“他人受著作权法保护的作品”既包括小说❤动漫❤游戏❤还包括电影❤电视剧以及综艺节目等■■■既包括中国公民创作的作品■■■还包括依据著作权法规定可获得著作权保护的外国作品■■■如美国作家乔治·R·R·马丁创作的奇幻文学《冰与火之歌》■■■以及基于其改编创作的电视剧《权力的游戏》。

                    根据他人受著作权法保护的作品改编网络游戏的■■■应取得相关著作权人的合法授权■■■否则存在侵权风险。

                    在温瑞安诉手游《大掌门》侵犯作品改编权纠纷案中[1]■■■法院认为■■■温瑞安系“四大名捕”系列小说的作者■■■其对“无情”❤“铁手”❤“追命”❤“冷血”及“诸葛先生”这五个灵魂人物的独创性表达部分享有著作权。

                    《大掌门》游戏通过游戏界面信息❤卡牌人物特征❤文字介绍和人物关系表现了温瑞安“四大名捕”系列小说人物“无情”❤“铁手”❤“追命”❤“冷血”及“诸葛先生”的形象■■■是以卡牌类网络游戏的方式表达了温瑞安小说中的独创性武侠人物■■■属于对温瑞安作品中独创性人物表达的改编■■■该行为未经温瑞安许可且用于游戏商业性运营活动■■■侵害了温瑞安对其作品所享有的改编权。

                    [2]在《一站到底》电视节目诉“一站到底”手游著作权侵权案中■■■法院认为■■■原告主张权利的“《一站到底》电视节目样本”属于著作权法规定的“文字作品”■■■原告对其享有著作权。

                    而“一站到底”游戏App提供的相关挑战模式下显示的游戏模式❤舞台场景设计❤基本流程❤环节以及“特定音乐的选用”和“掉坑设置”等独特❤创新元素均与“《一站到底》电视节目样本”描述的相对应的表达内容基本相同。

                    因此■■■“一站到底”手游侵犯原告对“《一站到底》电视节目样本”文字作品所享有的改编权[3]。

                    当然■■■对于已进入公有领域的作品■■■如中国古典小说 (包括《三国演义》) 或已过著作权保护期的作品■■■任何主体均可对其进行改编且无需获得额外的授权。

                    但需注意的是■■■对于他人基于公有领域作品再创作形成的符合“独创性”要件的新作品■■■其中的独创性表达部分仍属于“他人受著作权法保护的作品”范畴■■■未经该他人授权不得使用。

                    建议2:二次改编需确保上游授权能够覆盖二次改编所需获得的授权“二次改编”是指基于改编后的作品进行再次改编的行为。

                    如电视剧《权力的游戏》改编自小说《冰与火之歌》■■■基于电视剧《权力的游戏》改编网络游戏即属于二次改编。

                    故针对网络游戏《权力的游戏》■■■其游戏改编权的被授权人需同时获得小说以及电视剧著作权人的授权■■■以确保二次改编所需获得的授权完整且无瑕疵[4]。

                    《鬼吹灯》著作权许可使用合同纠纷案的判决显示[5]■■■上海城市动画有限公司 (“城市公司”)于2006年自上海玄霆娱乐信息技术有限公司(“玄霆公司”) 获得了将小说《鬼吹灯》改编成动漫作品的授权并独立享有改编创作的卡通形象❤漫画剧本❤设定及各类元素的著作权■■■但城市公司并未获得小说《鬼吹灯》的游戏改编权授权。

                    在城市公司将其获得的授权转让至上海城漫公司后■■■上海游趣公司与上海城漫公司签署授权合同■■■约定上海游趣公司向上海城漫公司支付200万元以获得《鬼吹灯》漫画的网络游戏改编权■■■有权使用漫画中的人物❤场景❤图像等内容自行开发网络游戏。

                    但该网络游戏尚未开发完成上海游趣公司即遭玄霆公司等起诉■■■原因在于上海游趣公司从上海城漫公司仅获得将《鬼吹灯》漫画中的形象 (包括人物形象❤场景设定等) 用于网络游戏开发的权利■■■不包括《鬼吹灯》原作 (文字作品) 内容。

                    为此■■■上海游趣公司于2010年5月与玄霆公司❤上海麦石信息技术有限公司(“麦石公司”■■■该公司于2009年自玄霆公司取得了小说《鬼吹灯》的独占网络游戏改编权授权) 达成和解■■■由玄霆公司授权上海游趣公司开发❤运营3DMMORPG游戏《鬼吹灯online》■■■上海游趣公司则需支付玄霆公司授权金人民币200万元■■■同时支付麦石公司赔偿金人民币250万元。

                    建议3:避免超出网络游戏改编权的授权范围使用他人作品通常而言■■■网络游戏改编权的授权安排需对授权作品 (如是系列作品中的某一部❤某几部还是全部作品)❤授予的权利 (如仅限网络游戏改编权)❤游戏平台 (如端游❤手游或主机游戏)❤游戏类型 (如RPG类或卡牌类)❤授权区域 (如仅限中国大陆)❤授权期限 (如仅限特定期间■■■且授权期限届满后不得继续更新和运营授权开发的网络游戏)❤可开发的游戏款数 (如仅限一款)❤是否可以转授权或分许可等作出较为明确的约定。

                    被授权人仅可在约定的授权范围内开展网络游戏开发❤运营及推广活动■■■超出授权范围则会构成违约和侵权■■■并需承担相应的违约或侵权责任。

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