《 新月传奇 》


                    萤这个角色■■■力量来自同是我设计的游戏角色“空”■■■所以也沿袭了空的设计。

                    虽然萤的服装也以黑色为基调■■■但我让她的黑色象征夜空■■■相关要素不让人产生负面联想。

                    然后就是金属铠■■■因为我不擅长画这种东西■■■并不是很想做■■■但有必要所以还是画了。

                    因为不擅长画工整的东西■■■所以设计成画歪了也没关系的皮铠。

                    如果说我有用心■■■那就是这种地方了吧(笑)。

                    ——最后请对粉丝说一句话如果大家能享受这个活动■■■那我就很高兴了本次访谈就到此为止。

                    其实除了得能正太郎■■■芳文社还拥有苍树梅❤季游月聪子❤ClobaU等好几位有游戏制作经验的漫画家。

                    类似的原作者原创任务■■■今后也会继续推出吧。

                    如果大家想体验这些原创关卡■■■可以利用OurPlay下载❤加速《Kirara Fatasia》。

                    对于本次活动大家有什么想法■■■也欢迎留言讨论。

                    近年来■■■游戏行业不断升温■■■网游火了几年■■■页游和手游又开始火了■■■不管哪个平台的游戏■■■研发都需要游戏原画环节■■■游戏行业这么热■■■未来5-10年内需要几十万的游戏原画人才。

                    这也刺激着很多喜欢绘画的小伙伴加入游戏原画这一行。

                    现在入游戏原画这个行业■■■需要掌握的知识非常多■■■总的来说分为绘画基础知识和设计基础知识。

                    那素描知识就是绘画者必须要了解和掌握的重点知识。

                    很多新手都有这一个困惑■■■怎么快速入门游戏原画这个行业■■■入门游戏原画需要掌握哪些素描知识呢?今天小编就来分享一下原画人苗苗老师给的小教程■■■入门游戏原画■■■你必须了解的3点素描基础知识。

                    第一:三大面❤五大调。

                    1❤三大面是指亮面❤灰面❤暗面。

                    简单来说说是黑❤白❤灰。

                    如下图三大面亮面:受光线照射较充分的一面■■■处在光线的直射位置■■■是物体的受光面。

                    灰面:亮面与暗面之间的部分。

                    由亮面向暗面过渡的一个中间层次■■■它有从亮向暗逐渐变化的不同层次。

                    暗面:背光的一面■■■但它不是一片漆黑■■■要注意表现它由强烈变缓和■■■由深暗变暗灰的各种层次■■■画出暗部既暗又透明的体积空间。

                    五大调是基于上面的三大面来细分的■■■是指高光❤亮灰❤明暗交界线❤反光❤投影。

                    五大调高光:受光物体最亮的点■■■是物体直接反射光源的部分■■■常出现在质感光滑的物体中。

                    亮灰:中间过渡部分■■■这部分的明暗层次最为丰富■■■由于色阶过渡自然微妙■■■较难分辨■■■在表现中间 色的层次时■■■需要不断地比较中间层次明暗的递增与递减。

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