散人服〓新开一区


                    职业选手替补席其实职业选手能展现在玩家面前的人少之又少■■■而且还容易被替代■■■只有不断学习进步强化自身才能在比赛中获得更多的机会。

                    再想想你能比赛失败后被玩家指指点点吗?你能在一个封闭的房间里练习十几个小时候的基础操作吗?如果不能■■■还是好好学习更为实在■■■毕竟选进职业选手的人少之又少■■■甚至比上一本学校甚至清华北大的人还要少。

                    AS仙阁想想曾经的AG超玩会巅峰到低估也就两年时间■■■想想成交在KPL赛场上的AS仙阁更是在第二年就被降级■■■再看看曾经的DL火箭现在也只有托米活跃在直播间内。

                    其他人目前的状况毫不知情■■■看到这里你还想要成为职业选手吗?不知道各位玩家中有多少想要成为职业选手的■■■你们真的准备好付出了吗?好了■■■在下清小云■■■如果你喜欢我■■■还望点一波关注。

                    【写在前面】本期讲述的所有内容■■■都是错的。

                    【浅薄】这个词只是相对概念■■■因为对于我们个体所不熟悉的内容■■■我们都是“浅薄”的。

                    同样的名词■■■在不同的受众会有完全不一样的理解■■■例如【欧文】——球员与思想家❤【布朗】——科学家和动漫人物❤【碧蓝】——形容词和游戏❤【崩坏】——状态和游戏❤【草履虫】——生物种类和人名。

                    这也就意味着认知偏差■■■这也就意味着■■■氛围决定内容■■■内容影响受众■■■环境决定产出■■■产出培养风气。

                    在平台用户基数足够大的情况下■■■非理智情况下的自我认同变得十分无力■■■而放弃个体思路的随大流变为常见现象。

                    泛娱乐主义的兴起有很多原因■■■比如和平年代■■■比如经济萧条让人奋进意识下滑■■■再比如人性中的享乐。

                    在这样的【-ism】词缀的影响下■■■诞生了一批制造泛娱乐的专业人士■■■这也就是需求引发供给。

                    虽然这种“洪流”会让很多人觉得不适应■■■但考虑到整个人口基数■■■泛娱乐主义的发展有其必然■■■而且会永远存在。

                    而面对洪水猛兽■■■一昧的躲避显得毫无意义■■■而是思考如何破局。

                    前几年兴起的知识经济■■■其实核心也是“泛娱乐主义”■■■【学】与【会】■■■之间的鸿沟除了磨炼■■■还有心智技巧。

                    7分钟的内容断然比不了70个小时的深入研究和思考■■■这也让我意识到■■■虽然看起来像【科普】■■■其实还是“娱乐”■■■但这种娱乐也注定“生涩”而难以回味。

                    产业升级永远伴随着“投资套利”■■■但这里的【I】与【R】显然不是账面价值■■■所以■■■宏观布局一定要预估整体风险并设定止损线。

                    而泛娱乐主义最大的沉没成本是【时间】■■■因为娱乐过多引发了思考深度变浅❤角度狭隘会随着年纪增长而产生曲度极高的负效应——它值得吗?显然不值得泛娱乐主义上下游产业的抗风险能力太差■■■原因包括了:缺少监管的约束❤行业进出门槛极低❤寻租现象极为严重❤目标用户流动性大等。

                    同时■■■泛娱乐主义下的产出折旧率极高■■■间接导致企业负担成本极大——比如平台需要承担的服务器❤带宽❤人力审核等没法削减的成本。

                    我一直觉得投资泛娱乐产业捞快钱还行■■■做长期投资还是不如各种生活刚需品(行业)。

                    在我眼中■■■更为麻烦的■■■是泛娱乐主义下的产出往往需要具备2个要素——第一■■■【让人觉得极为有趣】■■■而这种有趣是与幽默❤黑色幽默无关■■■让人无脑地觉得心情舒畅才是绝妙;第二■■■【让人有想参与(说话)的欲念】■■■这就是最常规的“带节奏”■■■这里需要同时具备几个要素■■■引发讨论的观点一定要有遐想空间or足够片面■■■同时■■■言语措辞不仅要通俗易懂还要能戳痛内心柔软的部分。

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