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                       ——深圳腾讯计算机系统有限公司传播含有诱导未成年人违法犯罪和渲染暴力❤色情❤赌博❤恐怖活动内容的视听节目案。

                    当事人于2017年6月22日与广州胤钧贸易有限公司签订《企鹅媒体平台视频内容合作协议》■■■约定于2017年4月1日起由广州胤钧贸易有限公司授权当事人在其媒体平台上提供授权内容的播放服务■■■授权内容包括“甜心公主”等一系列视频。

                    广州胤钧贸易有限公司共上传视频3534条■■■其中359条视频含有诱导未成年人违法犯罪和渲染暴力❤色情❤赌博❤恐怖活动内容(“儿童邪典视频”)。

                    当事人的行为违反了《互联网视听节目服务管理规定》第十六条第七项的规定。

                    深圳市南山区文体局依法给予当事人罚款的行政处罚。

                    ——成都摩奇互娱科技有限公司网络游戏含有违背社会公德的禁止内容案。

                    根据督办要求■■■成都市文化广电新闻出版局对成都摩奇互娱科技有限公司运营的网络游戏“校花梦工厂”进行检查。

                    经查■■■网络游戏“校花梦工厂”中设置了双修功能■■■并可使女性游戏角色“爆衣”■■■大面积裸露身体。

                    据此■■■网络游戏“校花梦工厂”含有违背社会公德的禁止内容■■■成都市文化广电新闻出版局依法给予当事人没收违法所得❤罚款的行政处罚。

                    ——中文在线数字出版集团股份有限公司网络游戏的宣传推广含有违背社会公德的禁止内容案。

                    按照集中查处通知要求■■■北京市文化市场行政执法总队对中文在线数字出版集团股份有限公司运营的网络游戏“苍蓝境界”的官方网站进行检查。

                    经查■■■该网站首页的“公告栏”和“游戏特色”栏目中■■■存在女性角色部分露胸❤露出内裤的内容。

                    据此■■■网络游戏“苍蓝境界”的宣传推广含有违背社会公德的禁止内容■■■北京市文化市场行政执法总队依法给予当事人罚款的行政处罚。

                    ——北京龙创悦动网络科技有限公司网络游戏含有宣扬暴力的禁止内容案。

                    按照集中查处通知要求■■■北京市文化市场行政执法总队对北京龙创悦动网络科技有限公司运营的网络游戏“丧尸之战”进行检查。

                    经查■■■网络游戏“丧尸之战”开场动画有用斧头❤锯子和刀砍杀丧尸的画面■■■有子弹射穿丧尸头颅血液飞溅的画面;游戏过程中会随机出现丧尸敌人■■■用户点击丧尸可将其消灭■■■同时会出现大片血迹和残肢。

                    据此■■■网络游戏“丧尸之战”含有宣扬暴力的禁止内容■■■北京市文化市场行政执法总队依法给予当事人罚款的行政处罚。

                      近日■■■腾讯公司正式对外宣布■■■将从今年开始■■■对功能游戏进行全方位调整和布局■■■包括传统文化❤前沿探索❤理工锻炼❤科学普及以及亲子互动类型。

                      自世纪之交以来■■■网络游戏及其所依托的网络文艺■■■作为移动互联网时代新兴媒介的文化娱乐形态■■■在全世界方兴未艾。

                    2017年■■■我国网络游戏用户整体规模已有5亿左右■■■在全部网民中的占比接近7成。

                    我国网络游戏行业整体营收达2189.6亿元■■■相当于全球电影票房的总和。

                      需要指出的是■■■一般网民的网络游戏概念基本上停留在消遣娱乐的刻板化印象上。

                    但实际上■■■网络游戏的内在构成已经有了相当程度的发展■■■有着丰富的内涵。

                    例如■■■功能游戏是网络游戏一个极为重要的组成部分■■■是以解决社会和行业问题为主要目的的游戏类型■■■但其在主流视野中却鲜为人知。

                      1994年■■■基于海湾战争的经验■■■美国海军陆战队成立了世界上第一个功能游戏军事训练机构■■■将功能游戏作为军队模拟训练的辅助手段。

                    经过互联网领域在世纪之交的爆炸式发展■■■2006年之后■■■功能游戏逐渐拓展到了民用领域■■■在教育❤医疗❤交通❤应急管理❤环境保护❤企业管理❤文化传承等方面发挥了重要作用■■■为很多国家的政府部门❤社会机构解决社会公共生活的各类难题■■■提供了不可替代的治理演练和经验。

                      未来几年■■■功能游戏将有两位数的年均复合增长率■■■市场规模将迅速增长到300亿元到500亿元■■■其广阔的发展前景和深远影响更将远远超过其商业价值。

                    在可预见的将来■■■功能游戏还将进一步主流化■■■成为主流社会日常性的互联网应用工具。

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