武道◆复古单职业


                    这个笔者只能说■■■我是一路躺尸体躺到摸清BOSS的攻击与效果的。

                    听劝的兄弟记得一定要多多练习战斗翻滚进行有效闪避■■■虽然大家都是用枪突突突的■■■但是BOSS突然冲上来给你来一下的时候往往会救自己一命的。

                    其他的并没必要说太多■■■因为玩过黑魂的朋友绝对会非常熟悉■■■直接干就完事了。

                    不吐不快又到了笔者最喜欢的吐槽环节了■■■本作好玩归好玩■■■但是有3点绝对是让人发狂。

                    首先就是游戏掉档问题真的严重■■■这并不是STEAM用户在耍差评■■■而是真实存在的■■■笔者自己半个月时间里就掉了2次档......而且问过好友了■■■他们也都至少掉过一次档■■■这个相信官方会尽快修复的■■■因为这已经不是少数了■■■而是大多数人真都碰上的恶性问题了。

                    其次是在线组队■■■这个模式很好■■■但是在游戏里不能交流是真的尴尬我想去个WC都得憋着■■■因为我没办法告诉我的队友啊■■■这个真的超尴尬好吧■■■难道让我们一个联机多人合作模式全靠脑电波交流吗?最后■■■主线没有剧情引导这太COOL了吧■■■如果来点新人从来没接触过魂系游戏的话■■■那岂不是直接退坑了?而且游戏后期小怪那叫如潮水一般■■■攻击伤害那叫一个丧心病狂■■■虽说开启受苦模式是我们自找的■■■但是你这靠数量跟伤害来找难度就有点恶心人了。

                    要不笔者在前面也确实说了■■■游戏挺好玩的■■■但是IGN给本作打8.0分确实也是非常中肯了■■■真就只能是8分■■■因为这游戏一点不像大厂商出的■■■质量上与价格上虽然达到了3A效果■■■但是细节上真就跟很多独立游戏差不多■■■如果不说本作是GUNFIRE GAMES做的■■■我真的会以为这是一款独立游戏......写在结尾《遗迹:灰烬重生》正如其名字一样■■■对于GUNFIRE GAMES来说■■■这部游戏就是他们在游戏业界的一次重生。

                    本作证明了GUNFIRE GAMES是有优质3A制作能力的■■■但是同时也暴露出他们不少问题■■■这游戏制作的真就是细节上出了很多本不应该出现的问题■■■这是一个大型游戏开发商所不应该犯的低级错误。

                    就拿游戏沟通来讲■■■这并不是一部双打游戏■■■俩人坐在一起你是1P我是2P■■■有事直接面对面沟通就完事了■■■笔者好多次都是单人没啥意思就加房间进去跟着一起玩■■■结果有什么事根本就没办法沟通■■■这绝不是跟朋友开黑还有个VX跟Q那么简单的事情。

                    所以这种错误发生在GUNFIRE GAMES身上时■■■笔者也真的是惊到了。

                    如果真要这么看起来■■■那么笔者已经能够理解为什么《暗黑血统3》能让他们给做成那样■■■卖个10万套都哆哆嗦嗦的了......本作摸良心来讲■■■是非常好玩的■■■但是不管从哪个角度来看■■■笔者都认为真就是差了那么一点点■■■让人如鲠在喉一般难受。

                    所以笔者不建议强迫症与完美主义的兄弟们来尝试■■■因为我本人就处女座■■■这游戏我是一边爽一边喷的状态玩下去的■■■如果你能放宽心态■■■那么还是会玩的很开心的。

                    OK■■■今天就到这里了■■■感谢大家阅读我们碎碎念工坊的文章■■■祝大家天天开心■■■游戏愉快关注"碎碎念工坊"■■■每天分享更多精彩游戏内容■■■让你告别游戏荒。

                    现在来说■■■刷新率超过60Hz的屏幕■■■包括144Hz的显示器以及搭载144Hz显示屏的笔记本电脑可以说也比较普遍■■■而且只要是有运行游戏的使用需求特别是像FPS(第一人称射击游戏)游戏■■■高刷新率有着非常明显的优势■■■甚至在电竞界■■■使用的显示器刷新率甚至高达240Hz。

                    某品牌240Hz显示器产品详情页截图当然也有许多人在使用着60Hz显示器■■■就比如我。

                    在使用这类屏幕玩游戏时■■■在关闭垂直同步的条件下■■■也就是不锁定游戏帧率为60帧时■■■实际游戏帧率往往会远高于60Hz。

                    那么■■■游戏帧率高于甚至远高于显示器刷新率有意义吗?与锁定60帧有区别吗?首先说答案:有区别而且可以在一定程度上提高游戏体验。

                    实时帧率132FPS(游戏GTA5)一❤首先需要明确两个概念:就是上面提到的“刷新率”和“帧率”。

                    1❤刷新率刷新率是针对显示器特有的名词■■■单位是Hz■■■也就是与声波❤电磁波等同样的单位。

                    刷新率分为垂直刷新率和水平刷新率■■■一般提到的刷新率通常指垂直刷新率。

                    刷新率表示屏幕的图像每秒钟更新多少次。

                    对于绝大多数显示器而言■■■刷新率是一个显示器(或显示屏)固有的物理属性■■■都会有各自的最高值■■■比如我使用的这台显示器最高刷新率为60Hz■■■其它可选59Hz和50Hz。

                    另外虽然可以通过“超频”的方法使显示器工作在高于标称最大刷新率值的状态■■■一般60Hz的显示器可以超频稳定工作在75Hz■■■关于显示器“超频”并不在本文的讨论范围。

                    2❤帧率而帧率是用于游戏等领域的名词■■■单位是帧每秒FPS(Frame per Second)。

                    我们知道从显卡渲染的游戏画面是一帧一帧的输出到显示器■■■帧率就是指每秒由显卡渲染生成的静态图像数量。

                    帧率越高■■■游戏画面也就更顺滑流畅。

                    左上角为游戏实时帧率(游戏古墓丽影:二❤对于刷新率而言■■■只要显示器自身工作正常■■■那么这台显示器的刷新率就是一个恒定值■■■不论在各种场景下都如此。

                    而帧率就不是如此■■■这主要是由游戏场景的复杂程度决定的■■■就比如当游戏场景是室内■■■帧率就比较高■■■如果场景是开阔的室外而且伴随着雨或雪的气象时■■■游戏帧率就会明显降低。

                    对显示器刷新率要求较高的CS:GO三❤60Hz显示器每秒刷新60次■■■也就是说1秒钟可以呈现60帧画面■■■每次刷新间隔约0.16秒。

                    如果显卡可以与显示器保持完美配合■■■保证输出每一帧的时间间隔都均匀■■■看样子60FPS的帧率正好与之契合。

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