玄冰


                    但是■■■放下设计风格上的偏好■■■黑鲨 2 Pro 在拍摄上的劣势无法逃避■■■对于部分重度游戏爱好者■■■没有高刷新率屏幕可能也是遗憾之处。

                    文 / 坂本是只猫图❤视频 / 梅子酱。

                    近日■■■权威研究机构伽马数据发布了《2019中国游戏产业半年度报告》。

                    报告显示■■■2019年上半年■■■中国游戏市场实际销售收入1163.1亿元■■■增长10.8%■■■大大高于去年同期的5.2%。

                    伽马数据分析认为:游戏产业进入严格管理一年多来■■■已经初见成效■■■市场强势回暖■■■用户再次大幅增长■■■海外拓展程度加深■■■产业呈健康发展态势。

                    2019上半年市场:增速明显 精品化趋势 在整个中国游戏产业中■■■移动游戏市场实际销售收入突破700亿元■■■较去年同比增长18.8%。

                    ■■■高于去年同期增长率的12.9%。

                    报告分析认为:老产品表现稳定■■■如《王者荣耀》《梦幻西游》等产品流水依然稳定;新游爆款推动■■■如《完美世界》《和平精英》游戏首月测算流水均达10亿元左右。

                    2019年1~6月■■■中国移动游戏产品收入TOP10产品中■■■有两款新游进入榜单■■■分别是《完美世界》与《和平精英》。

                    同时■■■一大特点是:TOP10入榜产品玩法类型较为多样■■■而这一特点在2019年新游戏的TOP10中同样呈现。

                    图注:中国移动游戏产品收入TOP10产品 图注:2019年中国移动游戏新产品收入TOP10产品 无论在TOP10榜和新游戏TOP10榜上■■■包括了MMoRPG❤射击类❤ARPG❤AR探索❤卡牌❤策略等多种模式的游戏;而超休闲游戏在上半年的异军突起值得关注■■■2019年1~6月下载榜中■■■除流水爆款新品外■■■超休闲游戏游戏的表现最为亮眼■■■数目占比达到一半。

                    2019上半年海外市场收入:57.3亿美元■■■增速23.7% 伽马数据《2019中国游戏产业半年度报告》显示:2019年1~6月■■■中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入大57.3亿美元■■■同比增长23.8%■■■较去年同期增速的16%■■■反弹提升速度不小。

                    图注:数字来源:伽马数据 在这是一数字背后■■■更令人振奋的是■■■传统游戏发达地区北美❤日本和西欧■■■成为中国出海市场的前三。

                    图注:数据来源:伽马数据 众所周知■■■海外市场■■■尤其是发达国家的市场■■■对于产品的质量要求更高。

                    北美❤日本❤欧洲等■■■游戏发行渠道相对集中■■■国内常见的一些运营手段用得也少■■■所以更多依靠的是游戏本身的吸引力获取用户进而获得收入。

                    这也从另一个侧面反映了中国游戏整体质量的提升。

                    电子竞技:上半年市场收入513.2亿元■■■增22.8% 移动电竞占比超6成2019年1-6月■■■中国电子竞技游戏市场实际销售收入为513.2亿元■■■增长率达到22.8%■■■高于同期中国游戏市场增速。

                    同时■■■移动电子竞技游戏市场收入增速领先客户端电子竞技游戏■■■其占比已经超过六成。

                    图注:数据来源:伽马数据 2019年■■■据伽马数据测算■■■中国电子竞技产业收入构成中■■■游戏收入占比达到了89.2%■■■其他环节收入占比将超过10%。

                    对于电子竞技产业来说■■■收入结构的进一步丰富有利于提升产业链的稳定性■■■产业各个环节造血能力的增强也将持续壮大整体的产业规模。

                    但目前电子竞技产业的赛事收入和俱乐部收入仍然占据较低比例■■■有赖于未来进一步挖掘商业化潜力。

                    数据来源:伽马数据中国游戏直播市场保持着稳定增长■■■销售收入持续提升。

                    2019年1-6月■■■中国游戏直播市场实际销售收入为47.7亿元。

                    受熊猫TV❤全民TV及狮吼直播等直播平台关闭的影响■■■中国游戏直播市场收入增长率出现一定的下滑■■■直播行业的格局逐渐趋于稳定■■■头部直播平台在进一步抢占市场的同时■■■也借此机会加速了自身商业化进程■■■促使游戏直播市场实际销售收入依然保持较高的增速。

                    2019上半年用户:5.54亿■■■增速三年最高 2019年1~6月■■■中国游戏用户规模约为5.54亿人■■■同比增长5.1%■■■为近三年来新高。

                    数据来源:伽马数据 2019年上半年用户增幅攀升■■■重要原因之一■■■是产品质量提高■■■获得玩家喜爱。

                    其余诸多原因包括:网民规模的持续增长■■■提高了用户基数■■■扩充了游戏用户来源;短时频等互联网其他业务的变现需求■■■促使更多非游戏用户转化为游戏用户。

                    据伽马数据调查■■■61.8%的游戏用户表示会经常玩游戏■■■游戏已经成为网民生活的一部分。

                    此外■■■男女游戏用户比例接近■■■女性游戏市场并不缺乏用户基础。

                    数据来源:伽马数据 《2019中国游戏产业半年度报告》重点分析了00后的用户行为。

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