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                    虽然目前尚缺乏大样本流行病学调查数据■■■但既往研究显示■■■游戏成瘾的流行率约为0.7%—27.5%■■■其中不乏一些极端案例。

                    “游戏成瘾是否属于精神障碍■■■要看大脑生理和生化功能有无改变。

                    ”北医六院社会精神病学与行为医学研究室主任黄悦勤教授认为■■■游戏或网络成瘾和一些非严重的精神障碍一样■■■都是大脑某个区域出了问题。

                    一❤网络游戏有哪些危害1❤咱们国家游戏环境极差。

                    本身人们的素质就参差不齐■■■到游戏这样无需面对面只需打字交流的环境■■■人的低素质就更体现出来了。

                    无论是什么游戏■■■顺风局还好说■■■逆风局队友不互相喷那都是少见了。

                    打个十局能有八局里面有撕逼的。

                    说白了■■■这对青少年的身心健康的成长有着很不利2❤浪费时间 & 金钱■■■ 整天想着游戏■■■想尽一切办法搞到钱去玩 网游■■■乃至去偷去抢■■■也要玩游戏。

                    为了玩游戏能够放弃许多事情。

                    并且 还对视力欠好。

                    古语说的好:玩物是丧志的3❤成瘾者往往长时间坐在电脑前或熬夜■■■进行网络体验行为损害身体健康与心理问题■■■工作与学习的能力退化■■■脱离社会组织关系(人际圈)。

                    责任感的消失■■■家庭关系的紧张化■■■婚姻出现矛盾。

                    二❤为什么会游戏成瘾?一是缺乏自我控制能力。

                    青少年未能形成完整稳定的世界观❤人生观和价值观■■■对新鲜事物好奇与探究的欲望十分强烈。

                    少数人经受不住其他玩家的蛊惑❤宣传■■■在猎奇心理的驱使下■■■往往因为自制力薄弱而深陷其中。

                    二是沟通和社交能力低。

                    孤独感和网络游戏使用的增加呈正相关。

                    自卑造成孤独■■■难以与人建立良好的人际关系。

                    有的人因为内心压抑■■■通过玩游戏可以得到宣泄和释放■■■在虚拟世界获得满足感。

                    三是存在焦虑❤抑郁等心理问题。

                    游戏成瘾是患者焦虑❤抑郁症状的表现之一■■■患者将打游戏作为缓解焦虑❤抑郁的重要手段■■■与“借酒浇愁”有类似之处。

                    游戏成瘾列入疾病目录■■■引发了不少争议。

                    有人觉得■■■游戏成瘾是个社会问题■■■不应该变成医学问题。

                    在郝伟看来■■■游戏成瘾列入世卫组织《国际疾病分类》■■■是专家委员会达成的共识。

                    游戏成瘾被列入疾病之后■■■意味着相关家庭可以将患者送到医院接受专业的治疗■■■以帮助更多人建立健康的游戏使用模式■■■远离游戏成瘾■■■提醒公众提高游戏自控力。

                    而对于预防游戏沉迷问题■■■我一直觉得腾讯公司还是做的很好的■■■腾讯推出了未成年的防护平台■■■并且家长可以通过手机来监控孩子玩游戏的时间■■■我觉得这是很大的进步■■■大家说是不是呢?。

                    来源:金融界网站据知情人士透露■■■中国监管机构已经冻结了网络游戏版号和备案的审批■■■全球最大的游戏市场陷入乱局。

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