◆首战首区◆


                    接下来我们便来看看普通人和这位“648大佬”的区别。

                    如上图便是小新一个经常使用的账号■■■自从有了一宝石捐兵便发现宝石非常不够用■■■几乎每天的宝石消耗都在二百以上■■■直到最近实在是揭不开锅了。

                    看来也要向这位玩家学习■■■不过自身实力不允许小新这样做■■■不知道这位大佬愿意支援一下吗哈哈不知道玩家们对于此次事件怎样看待呢当然这里也不是仇视有钱人■■■毕竟有能力和意愿购买礼包的部落玩家不在少数■■■这里只是针对这位玩家的不当言论而已■■■欢迎大家在下方发表评论哟PS:感谢大家对小新的支持与鼓励■■■祝大家游戏愉快■■■小伙伴们别忘记点赞哟单选|你认为不氪648礼包不配玩游戏的说法对吗?正确错误·打开百度APP进行投票。

                    不知道这个话题能不能过审■■■尽量合理的措辞■■■希望能过审吧相信很多玩家对2000年6月开始的■■■长达十三年的游戏主机销售禁令都非常熟悉吧。

                    许多玩家一提到这个问题■■■可能都不禁想要感叹■■■这十三年导致了国内游戏与国外游戏产生了长时间的脱节■■■让玩家错失了很多国外优秀的游戏。

                    的确■■■禁止PS系列❤Xbox系列等主机游戏主机销售■■■确实是让玩家和国外的游戏隔离了一段时间。

                    不过如今游戏禁令已经解除五年之久了■■■玩家们也早已经紧密地接触到国外的游戏作品了。

                    甚至对于许多国外游戏厂商来说■■■中国地区也早已经成为了全世界最庞大❤最重要的游戏市场之一了。

                    但是■■■其实游戏禁令所带来的后遗症■■■却到现在都没有完全消散■■■而且它带来的影响也远比我们想象的还要严重。

                    除了导致部分玩家们习惯了购买水货以外■■■其中影响最大的一点就是:国内游戏市场畸形的情怀消费。

                    为什么这么说呢?因为这十三年的游戏禁令■■■导致很多的国内玩家没有了了解国外游戏的资讯渠道。

                    他们不知道国外有些什么游戏■■■他们不知道国外游戏已经发展到了什么程度■■■他们甚至已经习惯不去了解国外游戏了。

                    而他们能够玩到的游戏作品■■■除了一些被引进的游戏以外■■■就只有国内游戏厂商的游戏。

                    而偏偏大部分的国内游戏厂商有都打着武侠❤仙侠的名头。

                    武侠❤仙侠作为中国特有的文化财富之一■■■是最容易引起国内玩家的情怀的。

                    这就导致如今许多玩家一看到国内的武侠❤仙侠游戏■■■就会单纯地因为情怀而去支持游戏■■■即便这款游戏本身的品质其实并不怎么样。

                    说到这里■■■竹子要先声明一下■■■情怀本身是没错的。

                    但是这种情怀会产生一种后果■■■就是国内的游戏厂商“不思进取”■■■光靠着情怀就能够赚到足够多的钱。

                    中国的人口基数何其之大?14亿人呀■■■其中拥有这种情怀的人■■■更是不在少数。

                    游戏厂商毕竟都是商人■■■既然有这种“捷径”可以赚钱■■■国内的游戏厂商自然投入更多的资金❤精力去开发和创新游戏。

                    而偏偏又有一部分玩家不了解■■■或者不愿意去了解国内外游戏的差距■■■只是单纯的因为情怀■■■就为国内的这些游戏厂商买单。

                    这导致国内游戏厂商就不需要去和国外的那些游戏厂商竞争了■■■国内这些游戏厂商只需要守住国内的这一亩三分地■■■它们就可以挣到足够的钱了。

                    这就违反了任何市场经济的一个铁律:优胜劣汰。

                    我们部分玩家对国内游戏厂商的温柔和情怀■■■反而成了国内游戏厂商的“保护伞”。

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