瑞亚の仿Dnf


                    你想想你玩贪玩蓝月■■■哪天真的给你寄把屠龙刀来(还包邮)是什么体验?当你体验过之后■■■你会觉得其他电商完全不够劲。

                    游戏养成 + 实物馈赠■■■这是双倍的快乐。

                    再说前段时间刷爆朋友圈和各大群的【领现金】活动■■■虽然大家都在吐槽拼多多又不当人了■■■但是我在里面看到的是一种大型游戏在电商落地的常识。

                    其性质类似魔兽世界副本的概念■■■无数的人■■■在参与一场名为获取现金的副本游戏。

                    整个副本中的爆率(拿到大金额)是被动态平衡的■■■当一个人短时间连续大量邀请时■■■就像是魔兽中在副本连续刷同一个怪物■■■整体爆率(金额)会被降低。

                    魔兽世界怀旧服刚开服的时候■■■大量玩家也在骂魔兽的爆率和狗一样。

                    本质上是同一套逻辑■■■通过提高连续刷量的成本■■■降低收益■■■来维持公平。

                    拼多多在常识游戏生态的掌控■■■这很有趣。

                    更有趣的是■■■拼多多在游戏生态尝试的过程中■■■不仅玩出了一套与魔兽类似的掉宝率平衡设计■■■还搞了一套与吃鸡游戏类似的反外挂措施应用于风控。

                    当一个人使用外挂(作弊群发器■■■邀请了自身羊毛党)时■■■会被拉黑■■■无法获得奖励。

                    当一个人大量邀请了与黑产有关的账号时■■■整个关系链都被拉黑■■■与吃鸡的反作弊封号逻辑完全一致。

                    风控在这里面起到了很重要的作用■■■通过对用户异常行为的判定■■■维护正常用户的权益■■■达到区域用户的价值最大化。

                    确保最终领到现金的用户■■■一定是真实且正当的。

                    用游戏运营的思路做活动和风控。

                    我觉得这一切都很有趣■■■就连最后挨骂■■■都和游戏被骂一样。

                    不管你喜欢还是讨厌拼多多■■■但拼多多这套游戏嵌套电商的打法■■■是实实在在的创新■■■我们自己工作时也完全可以借鉴他们的思路去做更多贴合用户的功能出来。

                    拼多多能从电商血海里硬生生杀出来■■■逼的聚划算重出江湖■■■已经证明了游戏打法的威力。

                    用户喜欢还是不喜欢■■■从拼多多的用户数暴涨上就能看出来。

                    经过我的观察■■■反正身边玩儿拼多多的人是越来越多了■■■百亿补贴一出之后■■■互联网圈子对拼多多的风评简直变了一样。

                    有时候你就是得承认■■■便宜又好玩儿真的是核心竞争力。

                    便宜其实不难■■■难在好玩。

                    好玩才是拼多多这家公司的核心竞争力■■■单单靠便宜的话■■■一个 Python 爬虫就能比价。

                    便宜只是引流■■■好玩才是让用户停留的关键。

                    用户心理研究以及奖励机制设计■■■就成了重中之重■■■为了达到游戏一样的效果■■■这块需要大力钻研。

                    拼多多目前正沿着这条道路大步迈进■■■不出意外接下来还有各种各样的新玩法被丢出来■■■至于效果■■■2019 财报会给出答案。

                    有时候我觉得这个总体增量已经见顶的互联网行业■■■又开始有意思起来了。

                    今日(9月5日)■■■广电公布了2019年9月份国产网络游戏审批名单■■■本次审批一共39款游戏■■■全部为移动端手游。

                    其中■■■腾讯一款名为《维恩的最后零件》的手游过审。

                    广电总局最新游戏过审名单:点此查看。

                    1 第一种骗术是非常常见的■■■也是最低级的■■■一般的老玩家都不会被骗■■■但是一些新玩家就很可能被骗。

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