合击传奇sf


                    本期的麦麦聊魔道就到这里■■■关注麦麦■■■跟你一起分享魔道世界里有趣有欢乐的故事。

                    游戏界从70年代起正式发迹至今已经有40年以上历史■■■随着不同年代的人士加入成为游戏迷■■■热门游戏也不断改变■■■形成一次又一次的潮流。

                    有些在今天被视为非主流的游戏类别■■■在昔日却是游戏潮流指标。

                    今天回首看看大家曾经经历过的游戏潮流■■■或许感受会跟以前颇为不同呢。

                    射击❤动作双轨1972年的街机作《乒乓》出现■■■正式打开游戏这个庞大的行业■■■同时确立了一个最初期的游戏类别——动作游戏。

                    来到今天■■■动作游戏已细分成形形式式的类别■■■只要是机迷的话■■■或多或少也有接触过动作游戏或其元素。

                    事实上■■■《乒乓》本身也算是动作游戏■■■事实上在80年代后期为止都动作游戏是游戏界的流行类别。

                    70年代技术有限■■■设计出来的游戏非常简单■■■直接让玩家操作作中物件的动作类别自然成为主流■■■不过真正要谈动作类别的大热时机■■■可要数1980年的Namcot(现为Bandai Namco )的街机作《吃豆人》。

                    有别于当年单纯以回避为主的同类作品■■■玩家需要找寻时机吃大豆■■■一发逆转向小鬼们来一次大反击。

                    另外■■■作中角色小巧可爱■■■能吸引不同层面的玩家■■■游戏推出后风靡全球■■■动画等跨媒体创作相继出现■■■直到现在仍是为人熟识的游戏角色。

                    《吃豆人》之后■■■动作游戏的变化越来越大■■■也很着重外观设定■■■比方说《大金刚》的英雄救美■■■1985年红白机的《超级玛利奥》更因版面丰富❤完成度高■■■成为游戏界的不朽名作。

                    之后《音速索尼克》❤《魔界村》❤《忍者龙剑传》等动作名作相继出现之余■■■也发展出「边行边打」的卷轴式动作及格斗之类分家■■■又或者在其他类别中加入动作元素。

                    虽说在80年代末以后■■■纯动作游戏因其他后起之秀而从一线主流上退守■■■但它对游戏界的影响绝对不容小觑。

                    另一个主宰80年代初中期的类别还有射击类别■■■而且比起动作类在当时的人气更可说是有过之而无不及。

                    射击游戏发迹于1979年的《太空侵略者》■■■此作有多经典相信不用我多说■■■此作的出现不只令相类似的作品如雨后春笋般涌现■■■部分亚种作如《Galazian》更独自优化及个性化■■■正式确立射击类别。

                    80年代中期是射击游戏的全盛期■■■其中一款值得一谈的是1983年的《Xevious》■■■此作把射击游戏里配合的SF要素加以强化■■■除了有完整的故事外■■■更设有名为「Xevi语」的隐藏设定■■■让玩家自行解读考察■■■当时来说是一大突破■■■后来《Gradius》❤《R-Type》等名作的世界观都受它不少影响。

                    可惜的是■■■射击游戏在根本上并没有什么大改进■■■玩法都是大同小异。

                    再加上踏入90年代后■■■以往扎根的街机市场渐渐被格斗游戏占据■■■令射击类别渐渐没落。

                    虽然后来射击游戏衍生出弹幕式■■■不过玩法门槛相当高■■■难以吸引新客入场。

                    当然■■■各位可以说FPS也是射击的一种■■■但传统「打飞机」式的射击类别从此退居业界的次位。

                    RPG革命红白机令家用机市场步入黎明期■■■而这个市场跟以往街场最不同的地方在于游玩时间再没限制■■■玩家能花更长时间去完成一周游戏■■■亦令一些类别得以发扬光大■■■RPG正是最好的例子。

                    本来早在1981年已经有《Ultima》及《巫术》这些经典名作■■■可是在日本则于80年代后期发展出具独自个性的新型RPG模式。

                    从1987年的《DQI(勇者斗恶龙1)》开始■■■RPG于日本上爆红而至■■■当中有好几个人气因素。

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