不充钱


                    虽说角色之间的强弱差幅很大■■■但博大精深的攻防战令游戏瞬间大热于街机界。

                    《街霸II》的大热不只让此作多次推出微调版■■■其完成度之高为日后格斗游戏建立明确框架■■■受它影响的格斗游戏如雨后春笋般涌现。

                    亦因如此■■■整个街机市场很快被格斗游戏大幅占领■■■而且更出现了SNK这家因格斗游戏风潮下而成为人气名厂的特殊例子。

                    除此之外■■■配合上90年代中期起的多边形技术■■■3D格斗游戏出现。

                    虽然要求技巧跟2D格斗颇为不同■■■但攻防战仍旧激烈■■■同样能吸引到大批游戏迷钻研。

                    90年代是格斗游戏最风光的年代■■■其气势更从街机漫延至家用机上。

                    比方说由SNK研发的主机NeoGeo■■■从1991年零售版发售至2004年中止生产为止能达14年漫长寿命■■■当中SNK自家制的格斗游戏群绝对应记一功。

                    另外世嘉的SS对比起PS其中一个优胜之处便是格斗游戏较多及表现较出色■■■例如自家品牌《VF》系列■■■又或者配合RAM匣带周边的各款格斗名作街机移植版。

                    不过到了90年代末■■■格斗游戏发展到了樽颈位置■■■格斗游戏所需技术太困难■■■难以吸纳新玩家■■■旧有玩家亦慢慢自然流失■■■再加上2D格斗游戏两大巨头——Capcom及SNK分别大幅减产及倒闭■■■格斗游戏市场规模快速缩减■■■以此类别为中心发展的街机市场景气也大不如前。

                    格斗游戏的影响力不及当年■■■不过近几年电竞兴起■■■而十分讲求技巧的格斗游戏当然非常合适……又或者应说格斗游戏的比赛比起电竞流行前更早发展成熟。

                    现在格斗游戏数目虽然不及全盛时期多■■■但参与格斗游戏的玩家人数日渐回升。

                    今天的格斗游戏■■■已经变成超越纯粹娱乐的竞技项目。

                    FPS制霸西洋对于西洋游戏爱好者来说■■■日系玩者多喜爱RPG■■■若反过来看日系玩者看西洋游戏迷的话■■■或许会觉得FPS是他们最爱。

                    虽然单纯谈第一视点射击概念■■■已有如1985年的《The Eidolon》等作品存在■■■不过真正确立FPS这个新类别■■■便需要踏入90年代中才开始。

                    第一款正式的FPS游戏为1992年的PC的《德军总部》■■■玩家演美国大兵一边跟纳粹战斗中边逃出敌阵■■■在各位中玩家需要一边打倒敌人一边寻找出路离开■■■并在版末时打倒首领过版■■■虽然称为「射击游戏」■■■但仍有相当程度的动作及冒险成份■■■感觉新鲜。

                    不过游戏涉及纳粹及其标志铁十字倒勾■■■在西洋地方需受R18规限■■■流通量自然不高。

                    翌年同厂的id software以相同玩法制作全新游戏《毁灭战士》■■■游戏走未来SF风■■■玩家为宇宙海兵队一员■■■在一次调查火星任务中遭遇丧尸袭击■■■唯有一边杀敌一边逃出生天。

                    这次人气正式大爆发■■■下载数多达1500万以上。

                    一如以往同类作大量出现■■■FPS这新类别亦正式成形。

                    FPS另一个发展契机在于多边形的投入。

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