180皇城合击


                    但在游戏发布之后有不少网友反映■■■因为玩了这个游戏■■■他们发现生活中有类似的情况。

                    也有确实被不良PUA伤害过的人■■■分享了自己的经历。

                    新京报:最开始是如何接触到PUA的■■■是什么原因让你们想做一款针对PUA的产品?维纳斯的病历本:PUA这个概念我们从去年年中开始接触■■■那时微博上有一个叫“享妞军团”的不良PUA组织被媒体曝光■■■我们才知道不良PUA会欺骗❤压榨❤甚至控制女性■■■诱导她们自杀■■■听起来让人毛骨悚然。

                    但问问身边的人■■■十有八九都不知道这三个字母拼起来到底是啥意思。

                    正好去年年末赶上毕设选题■■■我们希望用一个有社会意义的作品来给我们大学的四年画上一个句号。

                    当时脑海里第一个出现的■■■就是将不良PUA的现状和危害展现出来。

                    《不良PUA调查实录》游戏界面。

                    受访者供图希望玩家了解“五步陷阱法”新京报:你们主创团队一共几人■■■大家是如何分工的?维纳斯的病历本:团队有4个人■■■策划❤剧本撰写❤素材绘制❤优化都是一起进行的。

                    游戏的制作由1位同学依据剧本单独进行。

                    新京报:产品最初的设定就是游戏吗?为什么选择游戏这一方式?维纳斯的病历本:是的■■■做游戏主要是出于对交互性的考虑。

                    现在国内对PUA话术的展现■■■其实也有漫画❤视频❤短剧等■■■他们有完善的剧本■■■是比较好的展现方式。

                    但观众在看的时候是站在“上帝视角”的■■■可能没办法理解女孩子为什么会被骗成这样。

                    排除不良PUA吹捧者的恶意评价■■■仍有不少人对PUA目标对象误解。

                    我们认为这是形式对代入感的限制■■■导致的一种同理心的缺失。

                    这种缺失不仅是对目标对象的二次伤害■■■更可怕的是■■■大众一旦觉得PUA套路肤浅■■■坚信自己不会受骗■■■反而会形成对不良PUA的保护。

                    所以出于对代入感的需求■■■我们采用了游戏的形式■■■营造和不良PUA面对面的语境■■■让玩家在沉浸式体验中产生对PUA群体更深刻的思考■■■并提升对PUA“受害者”的同理心。

                    新京报:可以向大家介绍下这款游戏的特点吗?维纳斯的病历本:《不良PUA调查实录》中■■■女主角庄舟以调查记者的身份接近使用“五步陷阱法”“把妹”的不良PUA■■■通过观察他们的套路■■■完成调查报告■■■并将完整的“五步陷阱法”套路发表■■■在社会上引起广泛关注。

                    玩家可以跟随女主角调查的步伐■■■在与不良PUA接触的过程中■■■对“五步陷阱法”的理论框架形成充分的认知。

                    新京报:作为主创有没有实用心得分享给大家?维纳斯的病历本:有很多玩家对游戏的反映偏两极化■■■要不说“太难”■■■要不感觉“太简单”。

                    作为主创■■■我们希望玩家能意识到■■■我们的目的不在于测试玩家在游戏中的难易感受■■■而在于展现“五步陷阱法”的理论框架和套路节奏。

                    只有一名成员会画画■■■其他人被逼上手新京报:你们是新闻与传播专业的■■■开发游戏不是你们的强项■■■是怎么把游戏做出来的呢?维纳斯的病历本:其实也不难■■■因为游戏制作工具操作很简单■■■功能也很多■■■还为创作者提供了很多素材❤教程和工程资源。

                    制作时■■■基本就是按剧本的逻辑走■■■不懂就查教程问网友■■■还是比较容易上手的。

                    但有时候细节很多■■■只能疯狂测试疯狂修复bug■■■最后才完成了游戏的制作。

                    也有一部分原因是本专业学习内容的指引。

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