战灵


                    因为VR对渲染的时延是很高的■■■20毫秒已经不舒服■■■整个系统是要低于20毫秒■■■同时还要保证足够的清晰度■■■因为对于线下体验来说■■■我是花了很大的价钱和时间成本体验的■■■所以排名第一位的永远是稳定性■■■稳定性高于一切。

                    第二是有趣■■■有趣是仅次于稳定性■■■第三是清晰■■■如果没有让他觉得这个跟看了大片一样■■■觉得音影效果很牛逼■■■100块钱花的就不值得。

                    综合这三点来说■■■其中第一点和第三点跟5G的关系是蛮大的■■■首先我要有舒服的体验延时要低于20毫秒■■■并且要足够清晰■■■其实3K和2K在VR上的区别是很大的■■■之前我有做过主机串流的设备■■■用WiFi的信号■■■把主机渲染的画面投到VR的头显上去■■■我们发现如果要保持延迟能够接受❤一点都不眩晕的情况下■■■可能要把视频流限制在50M每秒的流质传输■■■大部分国内的技术和国外的技术画面都有模糊的情况■■■不可能保证画面是完全清晰的■■■这是目前为止没有把远端的大规模使用的技术是最核心的原因■■■画面依然有裂画■■■这不符合我们长期运营以来对稳定性❤有趣和清晰度三个指标的要求。

                    之前我们跟华为和联通的人接触过5G的技术■■■目前实验室也正在做一个相关的产品。

                    第一代VR设备是2015年的■■■做在一个大眼镜里面■■■一个大头盔■■■第二代升级为VR头显加一个便携式的计算单元■■■有的是背包式的电脑背在身上■■■这样就不用受到线缆的束缚■■■依然需要一个背包处理游戏■■■第三代就是5G的云VR■■■当然目前涉及到稍微有点高昂的带宽费用■■■需要 5G 商用化成熟以后■■■这个设备才能大范围推广。

                    我总体非常看好5G云VR■■■这是未来的方向■■■只有这个技术才能让设备更加轻便■■■清晰度更加高。

                    现在其他的技术■■■哪怕是身上背一个电脑■■■处理性能是不足的■■■所以背电脑不是一个最终的解决方案■■■一定会用到5G云VR来解决这个问题。

                    目前5G云VR的应用还在比较早的阶段■■■手机是挺统一的设备■■■VR是完全不一样■■■一家一个硬件■■■一家一个标准■■■这个行业有待规范化■■■但是我觉得在2020年■■■5G云VR应该能有更快的发展。

                    QAQGame龙禹江游戏厂商和生态是长期工程我是龙禹江■■■在成都我算最早一批创业的■■■现在做免费游戏加速器。

                    公司是2017年成立的■■■目前大约有 1000 万用户■■■包括中国的网吧市场■■■整个网吧我们大概占的市场比例有50%。

                    我们跟华为也比较有缘■■■我们种子轮资方是华为的老员工。

                    基于云游戏这个平台■■■头部平台肯定是金主■■■第二层的提供服务■■■第三层围着大厂商做一些硬件方面的东西■■■比如做串流盒■■■做做应用■■■做游戏的分发。

                    我也说一下行业痛点■■■东风来日■■■便是借剑之时■■■因为云游戏整个网络的带宽始终是硬伤■■■网速是云游戏的基础■■■比如现在最宽的带宽网络■■■电信是300M下载了■■■我们发现在本地测试的时候■■■这个网络并不能支撑到我们云游戏的环境。

                    但是网吧的环境不一样■■■网吧是全中国最大的无盘系统■■■网吧都是没有硬盘的■■■都集合在云端里面■■■华为就是将这个东西上升到云的层面■■■然后将所有中国的PC端的市场进行了整合。

                    目前中国家庭用户的平均网速太低了■■■高速的5G是否能支撑庞大用户数据传输流■■■有待测试■■■我和朱总的意见是一样的■■■先观察。

                    其次还有内容生态是必备■■■云游戏所有的内容集中在云端没有生态■■■这是一个很严重的问题■■■到底先有鸡还是先有蛋■■■如果鸡也没有蛋也没有■■■怎么挣这个钱?游戏厂商和生态■■■这都是一个长期工程■■■得慢慢培养■■■因为我对云游戏持乐观态度■■■真正革命要靠大家一起努力。

                    圆桌:5G 和云游戏的行业落地路径主持人:36氪游戏赛道分析师嘉宾:成都瞬玩科技创始人王群:我们这个项目从酝酿■■■到现在已经有将近三年■■■正式拿到天使轮开始是2018年5月。

                    我们主要是专注于云游戏应用的场景和它的一些商业模式。

                    我们公司有自己独立的APP■■■叫瞬玩族■■■目前有200多万用户。

                    手领科技 CEO 王康悦:我们公司专注于做精品游戏■■■2014年成立■■■目前为止没有接受过融资。

                    最近一款产品叫迷雾侦探■■■在国内外拿了很多奖■■■最近上线了。

                    我们公司现在有30多人■■■核心团队一直没变过■■■接下来的目标是先出口再转内销。

                    Q:5G时代以前■■■大家认为跨平台移植的时候会遇到哪些困难■■■这也是很多玩家和开发者共同考虑的问题。

                    现在各大平台的规模都很大■■■这个事情在5G的时代■■■能否得到解决■■■大家对此有什么看法?朱春涛:我觉得5G往后肯定有很好的进展■■■5G本身的平台开发技术可以降低成本■■■同时有很多其他的引擎技术发展■■■也可以降低跨平台的成本。

                    另一方面是适配的问题■■■不只是机型的适配■■■在手机❤PC上■■■一个产品很难用同样的操作方式。

                    很多成都本地团队在做一些探索■■■这是技术进步可以解决的问题。

                    Q:手机作为一个处理的终端■■■只是接受图象■■■如果说手机把图象接收来了以后■■■可以投到更大的屏幕上■■■这时候我们的体验可能会有提升。

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