服神传Ⅰ


                    大学里■■■多数同学都能好好去上课■■■专心听专业课■■■为毕业之后的就业做打算■■■有的人也积极参加社团协会■■■报名各种比赛■■■学习更多技能■■■这样子对以后也是有帮助。

                    而对于沉迷于游戏的同学来说■■■大学四年时光很快■■■游戏却不能给他们带来实质性的帮助■■■更多的就是消耗时间和一些游戏带来的所谓荣誉感。

                    在毕业的时候■■■他们甚至都会因为旷课或者考试不通过■■■不能顺利拿到毕业证■■■最终拿个结业证书■■■这在大学里也是很常见的。

                    再说这类人毕业之后■■■他们可能会变得很迷茫■■■不能再无忧无虑地打游戏了■■■每个月的生活费家里人也不能给了■■■要想怎么去赚钱养活自己。

                    就业的压力很大■■■毕业对他们来说仿佛就是意味着失业■■■专业知识在大学里也没有认真去学■■■也没有什么好的技能■■■只有一张很普通的文凭■■■走在求职的路上■■■或许有那么一刻■■■他们会觉得后悔■■■觉得大学没有好好学点什么真的太浪费了。

                    也有的人■■■家里有点背景■■■通过家里的安排去亲戚或者自己家族企业里面上班■■■每天还是那样无忧无虑■■■打卡上班打卡下班■■■仿佛跟在大学里面的日子没有什么不同■■■还是一样潇洒。

                    但是这里还是想说一句■■■有钱人也是会烦恼的■■■就算的首富马云肯定也有很多烦恼■■■如果无忧无虑习惯了■■■那么你的人生将一点挑战性都没有■■■会变得很平庸。

                    如果有一天风云突变■■■家里经济不行等等■■■那所面临的问题会被无限放大。

                    再多是家里经济条件并不好■■■本身培养一个大学生就不容易■■■等到毕业后还要继续养着。

                    再或者懒惰惯了■■■根本不想工作■■■宅在家里啃老;出去找工作没激情■■■最多找些类似于网管之类的工作。

                    世界还是穷人比富人多■■■但是在现在的社会谁不想变得有钱■■■变得不平庸。

                    大学是一个起点■■■你只是站在了这个起点■■■并不代表你参加了整块比赛■■■等到最后其他人参赛的人一帆风顺■■■而你却卑微生活。

                    不是说在大学里面每天打游戏的人不行■■■而是说他们毕业之后会落后很多■■■也有的人后面改掉习惯■■■努力奋斗■■■创造了自己的美好人生。

                    又是一年毕业季■■■也是又一年失业季。

                    在高中物理课上老师会向我们介绍一个概念■■■第二宇宙速度■■■讲的是如果一个物体达到一定速度之后就可以挣脱引力❤离开某个星球■■■所以也称作逃逸速度■■■那么如果把steam比作一个星球■■■游戏的收入比作速度■■■那就可以定义出一个“逃逸收入”■■■不管用什么方式达到了这个收入■■■就可以逃离G胖的魔爪■■■不用在Steam上发售游戏。

                    这个收入是多少呢?很难界定■■■毕竟需要看游戏判断■■■Bethesda肯定是没有做到■■■就从《辐射76》糟糕的销量以及后续《DOOM》新作的态度来看很明显(但B社已经动了贼心■■■离开不过是迟早的事■■■有实力的时候自然还是要在边缘疯狂试探的)■■■但是确实有人做到了。

                    B社自然不是第一个想要逃离的公司■■■第一个想要逃离的公司我不得而知■■■但第一个成功逃离的公司则是EA。

                    EA这家全美臭名昭著的游戏公司有着诸多大IP和足够多的忠实粉丝群体■■■这就是EA在2011年构建origin❤逃离steam的基础■■■当年EA需要一个“离家出走”的借口■■■而这个借口就是《龙腾世纪2》和《孤岛危机2》的DLC事件■■■随后经历了《爱丽丝:疯狂回归》❤《战地3》等作品之后EA就再也没有回到过steam■■■而是直接将自家游戏在origin上发售■■■靠着《战地3》出色的销量站稳了脚跟■■■只能说那时候想要脱离steam所需的“逃逸收入”并没有太高。

                    而同样打算逃离G胖魔爪的育碧则没有EA这么好命。

                    我们看2018年steam销量最高的游戏榜单中有三款是育碧家的游戏■■■而如果只说2018年最新发售的话■■■阿育更是三个占了俩■■■可以说育碧是steam的头牌第三方都不为过■■■但良好的关系背后依然是竞争。

                    育碧自家的Uplay虽然被人吐槽土豆服务器■■■但所有的育碧游戏必须通过Uplay才能启动■■■同时许多游戏成就❤卡片在steam上都没有■■■这样的做法也展现了育碧脱离steam的决心。

                    其实育碧没有完全脱离steam的很大一部分原因是因为之前育碧饱受维旺迪的收购威胁■■■多一条出路就多一分钱■■■当维旺迪撤退之后育碧马上对战略进行了改动■■■将《全境封锁2》改为在Epic上发行。

                    其实我们分析一下■■■除了EA和育碧之外■■■战网和动视两兄弟也同样靠着自家平台战网活得好好的■■■steam如今完全不是他们考虑的平台。

                    综上所述■■■各家打算逃离steam已经是一种常态■■■包括2K和R星■■■首先的原因也是众所周知的问题就是steam的抽成■■■之前steam的抽成和GOG❤AppStore❤MicrosoftStore一样是百分之三十■■■但是绝大部分开发商是不能接受这个抽成比例的■■■独立游戏或者小厂还能说“没有steam我们就没有曝光度”■■■但大厂游戏有着稳定的粉丝群体■■■为什么要交这么多的税?于是有能力的自己搭平台■■■没能力的就靠其他低抽成平台■■■例如Epic。

                    第二个原因则是大厂常用的借口:V社阻止了厂商和玩家的直接交流。

                    举个例子■■■最典型的就是育碧的每周任务■■■育碧的许多游戏都含有周常任务■■■有时候是多人BOSS战■■■有时候是社区自发的活动■■■这些只会发布在Uplay上■■■类次其他厂商也是一样■■■这些如果放在自家平台的话会更好去宣传。

                    最后一个原因■■■我猜测大厂们应该是将重心逐渐放在如何圈定玩家上了■■■steam的成功不光是因为他的游戏多■■■更重要的是steam一直在努力营造良好的生态环境以及优秀的玩家服务■■■不管是创意工坊还是玩家社区❤评论系统❤鉴赏家等等■■■这些都是让玩家甘心留在这个平台的原因■■■而玩家留下来才能继续为游戏厂商创造价值■■■最典型的就是大家一直挂在嘴边的喜加一■■■其实就是平台养成的。

                    所以类似B社自家平台就在努力聚集老滚5等游戏的民间MOD■■■虽然有过一些很蠢的操作■■■但最起码说明他们正在逐渐意识到这种氛围营造的重要性■■■都是想要依靠平台的各种服务将用户留在自家平台上。

                    不管怎么说■■■平台大战也好■■■逃离steam也好■■■未来游戏圈可能真的不会再是steam一家独大的情况了■■■其实对于玩家来说并非什么坏事■■■竞争才会让玩家享受到更高性价比的内容以及更高质量的服务■■■对行业也同样有着促进作用■■■正所谓王权没有永恒。

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