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                    现在提到游戏bug■■■很多同学可能都会想到各种或搞笑无厘头或影响游戏体验的bug。

                    总之对于游戏开发者来说■■■出bug虽然不可避免■■■但一定不是个好事儿。

                    但实际上■■■有很多游戏的经典设定往往都是起源于游戏早期的bug。

                    今天■■■X博士就来和大家聊聊这些成就了经典的bug。

                    划重点1:GTA最灵魂的设定■■■竟然来自于程序员的失误?前段时间■■■GTA5推出了新资料片■■■也让这款推出了近6年的老游戏再次登上了Steam畅销榜。

                    玩家甚至开始自发“抵制”游戏■■■因为“如果游戏一直登顶■■■我们就看不到新作了啊”GTA这个系列的游戏■■■最为玩家津津乐道的游戏系统之一就是当罪犯。

                    一边胡作非为一边逃脱追捕■■■这种“逍遥法外”的快感让很多人欲罢不能。

                    而这个系统■■■正是来源于当年GTA初代的一个Bug:当年的GTA初代■■■因为过于追求“仿真”■■■结果导致游戏复杂不说■■■还有一堆bug。

                    有一天就有测试员发现■■■游戏里的治安管理人员开始疯狂的追杀玩家■■■甚至在击杀玩家后■■■我们的治安管理人员甚至反复开车从主角身上碾过■■■疯狂鞭尸。

                    本来这算是一个恶性bug■■■但开发人员却觉得玩家可能会喜欢这种反抗公权的行为■■■于是决定保留■■■从此以后■■■警匪追逐战就在一代代GTA中上演■■■最终演变为火遍全球的洛圣都。

                    划重点2:最稀有的宝可梦 居然是设计人员故意留下的后门?同样因为bug创造了一代经典的■■■还有全世界最赚钱的游戏《精灵宝可梦》。

                    作为游戏中最难获得的宝可梦■■■“梦幻”不仅拥有全游戏顶尖的实力■■■并在很多游戏里■■■这只宝可梦都是不能捕捉的那么问题来了■■■这只抓不到神兽是怎么被做进游戏里的?这其实也是一个bug使然■■■或者说是开发人员给玩家留下了“后门”。

                    在口袋妖怪初代发售的时候■■■有玩家发现■■■通过触发BUG■■■会出现一个名为梦幻的神秘小精灵■■■并且可以捕捉。

                    后来■■■梦幻的身世也被查明:出于对梦幻的喜爱■■■梦幻的制作者森本茂树通过清理游戏错误所得的空间■■■然后把梦幻偷偷加入了游戏。

                    任天堂敏锐地抓住了梦幻身上的商机。

                    在推出续作的时候■■■梦幻也就正式被确定为第151号小精灵■■■并且补充了背景故事。

                    现在想要获得梦幻■■■玩家甚至还要去参加联机比赛■■■买精灵球外设……堪称捆绑消费的典范。

                    划重点3:卡普空的“傲慢” 改变了全世界格斗游戏的玩法现在说到格斗游戏■■■强制取消已经成为了连招中的一部分。

                    但这个现在司空见惯的设定■■■在当年也是一个bug。

                    在街头霸王开发的时候■■■程序员们发现了一个bug■■■如果玩家在普通攻击后■■■利用特定的方式衔接必杀技■■■可以立即取消攻击后的僵直■■■也就是后摇■■■但是由于操作条件太过苛刻■■■卡普空觉得完全没有存在意义■■■就保留了这个BUG。

                    但是等到游戏上线之后■■■玩家们就用事实狠狠的打了卡普空的脸■■■玩家们纷纷利用这个bug一展身手■■■秀出自己的操作■■■而卡普空续作开发时■■■依旧没有修复这个BUG■■■反而是进一步的完善■■■开发出了格斗游戏的连段系统■■■也就是如今的连招系统。

                    划重点4:从红白机起就存在的bug 马里奥飞檐走壁早在最早的红白机时代■■■马里奥就出现了一个BUG■■■由于因为对墙壁处理的不够严谨■■■导致触碰墙壁的边缘时■■■被视为落地■■■于是“反墙跳”这个操作就应运而生了。

                    而到了后来■■■这个深受玩家欢迎的BUG就光明正大出现在了后续作品中■■■成为了一个操作。

                    在最近的奥德赛和马造当中■■■这个动作甚至还有自己特殊的动画效果。

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                    广告收益依然是微信盈利的方式之一■■■不过和自媒体广告比起来■■■微信的广告收益其实更集中体现于各个小程序和小游戏■■■曾经有一款叫做跳一跳的小游戏很火热■■■甚至有人估价上百万■■■而这款游戏就为微信带来了十几万的广告收益■■■在微信的界面里■■■这样的小程序■■■小游戏数不胜数■■■而微信里还有腾讯新闻的连接和每日推送■■■其中的广告暂时量我们按照每个用户每天点击10次■■■每点击一万次的单价是10元计算■■■10亿用户每天能产生的广告收益都超过了100万元。

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