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                    我国网络游戏的发展历程全球游戏产业诞生于1970年代■■■而网络游戏产业则是20世纪末的产物。

                    按体裁分类■■■网络游戏可分为角色扮演游戏( RPG) ❤动作角色扮演游戏( ARPG) ❤模拟角色扮演游戏( SRPG) ❤冒险游戏( AVG) ❤动作游戏( ACT) ( 如射击❤格斗❤赛车❤模拟战略等) ❤体育游戏( SPT) ❤益智游戏( PUZ) 等。

                    在我国■■■1995年■■■当时中国最具研发实力的金山西山居游戏工作室成立■■■西山居的成名之作是其1997年4月推出的《剑侠情缘》■■■这款角色扮演类的单机游戏虽然有着诸多的不足■■■但却被认为是中国游戏产业起步的重要标志之一。

                    在成功推出《剑侠情缘》并创立这个品牌后■■■2000年■■■西山居推出了日后扬名的《剑侠情缘2》■■■这款游戏一改传统武侠角色扮演的惯例■■■采用了即时战斗模式■■■而国内独有的超大地图■■■在艺术表现力的技术水平上■■■也已经大大超过国内和台湾的同行业水准■■■所以产品上市后在市场上取得了超过20万套的销售成绩■■■在当时被誉为国产游戏的颠峰之作。

                    也正是在这期间■■■也就是从1994年到2000年■■■是中国网络游戏行业的准备阶段:单机游戏数量397款■■■营收规模达2.8亿■■■玩家数量攀升至百万级■■■游戏公司超过60家■■■这都为此后我国网络游戏行业的野蛮增长奠定了坚实的基础。

                    随着单机游戏市场规模的膨胀■■■这个行业也面临着越来越大的挑战。

                    即便在2001年中国单机游戏的最高峰时■■■300余款游戏却也仅有区区几款全年销量在十万套以上■■■疯狂的盗版将各大单机游戏公司逼上了绝境■■■因此资金链迅速断裂■■■大量游戏公司裁员❤倒闭。

                    2000年07月■■■《万王之王》作为我国第一款真正意义上的中文网络图形多用户对话游戏■■■开启了中国网络游戏市场的大门。

                    以《万王之王》《笑傲江湖》为代表的多用户对话游戏所具有的多人同时在线❤即时战斗演算等特性■■■彻底改变了游戏玩家的单机时代的游戏习惯。

                    2000年12月■■■华义国际代理的《石器时代》开始在中国大陆测试■■■《石器时代》是网络游戏历史上一款重量级的作品。

                    如果说《剑侠情缘》系列是单机游戏时代的代表作■■■那么《石器时代》则是网络游戏时代的第一个标杆。

                    《石器时代》的2D画面模式和回合制模式直到今天还在直接影响着网络游戏发展的走向。

                    2001年■■■盛大引进了韩国网络游戏《传奇》■■■升级打怪模式❤国战模式等全新元素迅速占领市场■■■在此后几年■■■中国网络游戏在线人数从几千人跃升到近百万的规模■■■也正是从那时候起■■■中国游戏进入到了大家熟悉的狂暴增长的十年征程。

                    我国网络游戏时代的第二个标杆是《魔兽世界》。

                    《魔兽世界》是暴雪娱乐制作的一款大型多人在线角色扮演游戏■■■2004年在北美公测■■■2005年6月6日在国内正式商业化运营■■■最初由第九城市代理■■■2009年6月7日起中国地区运营商变更为网易。

                    2008年4月以来■■■魔兽世界在大型多人在线角色扮演游戏市场的占有率一直稳定在6成左右■■■《魔兽世界》在全球的付费用户数也始终保持在1000万上下。

                    由于《魔兽世界》在国内的收费模式并不需要玩家购买软件注册序列号■■■所以在这些数据中并没有包含2012年10月2日之后的中国大陆玩家。

                    这款堪称网络游戏历史上最经典的作品■■■不断地在刷新在线个人电脑游戏史上的各项记录。

                    因此■■■这款游戏几乎在进入我国的第一时间就显现了其王者气质■■■基于《魔兽争霸》在单机游戏时代积累的人气和口碑■■■《魔兽世界》更是以其前所未有的3D视角❤海量副本玩法以及出色的平衡性■■■迅速赢得了全球性的广泛称颂。

                    在那之后的7年间■■■《魔兽世界》都是中国屹立不倒的“游戏之王”■■■也是从《魔兽世界》开始■■■3D游戏如雨后春笋般的出现在我国网络游戏市场上■■■并占据了我国网络游戏市场的大部分份额。

                    然而在中国网络游戏井喷式发展的同时■■■这个产业中的结构性危机也开始显现。

                    在各种网络游戏公司以雨后春笋之势爆发之际■■■数量❤产量的大幅暴涨却没有带来游戏品质的相应提升■■■缺乏文化内涵❤缺乏文化精品成为了国产网络游戏发展中的最大掣肘。

                    所以从2010年开始■■■受到市场环境以及网络游戏行业内部问题等诸多因素的影响■■■中国网络游戏用户增长率开始在低位徘徊——网络游戏其实也没什么特殊性■■■国内的大环境就是行业内的小环境■■■各行各业的很多问题都是共通的。

                    我国网络游戏的未来当前■■■我国网络游戏行业正处于从传统互联网市场向移动互联网市场的平稳转型过程中■■■开始从单纯获取流量向深入挖掘用户价值转■■■市场整体规模继续保持良好的发展势头。

                    网络游戏行业在整体稳步增长的同时■■■将继续保持结构化调整的趋势。

                    客户端网络游戏逐渐转型❤网页游戏精品化❤移动游戏走出去将成为当下网络游戏市场的突出特点。

                    新世纪以来的现实说明■■■网络游戏以文化创意为源头■■■与前沿信息技术联系紧密■■■是具备高附加值❤低能耗的知识密集型产业■■■处于技术研发❤创新等产业价值链的高端。

                    无论是行业的管理部门❤专业研究领域■■■还是相关产业■■■都将互联网和移动技术这种全新的艺术传播途径❤渠道■■■放置在前所未有的重要位置予以重新审视■■■或者说■■■正是这种全新的艺术传播途径❤渠道■■■在塑造甚至定义艺术形态中正发挥着前所未有的主导作用。

                    如今■■■网络游戏已经发展成为中国文化产业的核心组成部分■■■既是中国文化走出去的重要载体■■■也是传播我国文化软实力的重要途径。

                    中国网络游戏产业将迎来跨越式发展的战略机遇期■■■特别是在阶段增速放缓的情况下■■■能否抓住这转瞬即逝的历史契机■■■将考验着我国网络游戏整个行业。

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