★★★★舞帝沉默


                    这将催生的新的视频播放设备■■■这可能是一台更大的屏幕■■■或者是一台沉浸式的5GVR眼镜。

                    需要注意到的是■■■应用5G技术的高清游戏画面并不是预先被下载在手机上■■■而是通过移动网络实时传播的。

                    要使这样的传播有意义■■■画面最好就是实时的。

                    这意味着在你进入游戏时■■■身边可能有一个实时的视频信息采集器■■■或者你身处的“游戏世界”是在云端构建的■■■你和其它玩家共同组成了这个时刻变化着的虚拟世界■■■5G网络会将这一复杂的游戏世界信息实时传输到你的移动终端。

                    2.低时延5G网络的低时延特性常常被设想应用在远程医疗手术■■■以及自动驾驶(如下一秒即将发生的车辆碰撞信息被迅速传播到周边车辆避免危险扩大)上。

                    这些应用场景对网络传输时延依赖严重■■■并且会产生严重的后果。

                    在网络游戏上普遍被认为不具备这么高的重要性■■■目前的4G网络已经基本满足了玩家的需求。

                    有意思的是■■■在绝大多数的时候■■■新科技技术的应用是由需求推动的。

                    但这一次■■■是由技术推动需求诞生。

                    5G的低时延特性或将催生移动游戏的新需求■■■这可能导致玩家反应速度滞后将会带来更为严重的“代价”。

                    这或许将意味着■■■相对目前的移动游戏■■■5G游戏对玩家的“重要性”将大大提高。

                    那麽鉴于5G游戏开发的高成本■■■5G游戏的发展可能不会像4G游戏一样的百花齐放■■■高质量的爆款游戏在5G应用发展的早期阶段将变得举足轻重。

                    大量的玩家可能集中在头部的几款游戏甚至是一款游戏中。

                    行业集中度将大幅提高■■■头部的游戏制作商和运营商将拿走市场中的大部分蛋糕。

                    从5G的缺点出发 C=λV用这个简单而又神奇的公式来解释5G的先天缺陷是再好不过了。

                    在光速恒定的情况下■■■5G带来的超高频率V就意味着超短的波长λ。

                    超高的5G频率和极短的毫米波将带来5G信号传播距离太短和绕射能力非常差的特征。

                    因此■■■需要大量的5G微基站分布在使用者的周边环境中■■■这将推高5G的应用成本。

                    就我国的情况而言■■■这会造成在5G推广的初级阶段■■■5G网络将停留在重点城市的重点区域中■■■对于低线城市而言■■■可能仅在有限的区域中可以享受到5G网络。

                    5G信号的全覆蓋■■■仍有相当遥远的路途要走。

                    在近期的国新办新闻发布会上■■■工信部发展司司长闻库表示“我国5G网络和终端皆已步入成熟阶段■■■今年将主要在热点地区❤大城市等关键地区部署5G网络■■■下一步农村也将会是5G部署的重点。

                    ”从全球范围来看5G网络分布。

                    今年5月■■■英国成为全球第三个实现5G商用的国家。

                    截止7月中旬■■■全球有20个国家和地区宣布5G网络商用。

                    同样鉴于5G网络的搭建的成本考虑■■■短期内5G网络仅会被布置在“最繁忙的地区”。

                    以此来判断5G的玩家群体或许已经有了一些轮廓。

                    因为5G网络在短期内无法做到全覆蓋■■■所以高线城市会成为玩家集中的区域。

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