“创世ol”


                    但是没有料到的是■■■莫宁这条硬汉苍天不佑肾脏出现问题。

                    随后莱利又拐来了奥多姆■■■选来了巴特勒和韦德。

                    2004年当机会出现时■■■他毫不犹豫地再豪赌一把■■■引渡鲨鱼■■■2005年给33岁的鲨鱼五年一亿的合同。

                    奥尼尔算是很难搞定的球员了■■■生性不羁■■■爱惹麻烦■■■但是到了热火照样按着体脂指标练■■■最后讲了半天■■■莱利才给了他一个略高的体脂指标。

                    要知道当年奥尼尔发誓不为莱利打球■■■可最后还是乖乖的接受体能训练■■■2007年夏天■■■莱利果断拆散了06年冠军班底。

                    放弃波西■■■放弃安托万-沃克■■■放弃卡波诺。

                    2008年他又将鲨鱼扔去太阳。

                    2008-10两个赛季■■■他一边等2010年夏天■■■一边扎个草台班底让韦德统帅。

                    他从不屑于苟且偷生■■■找些虾兵蟹将来凑合阵容■■■打个50胜就满意。

                    他可以忍受热火队夺冠两个赛季后只有15胜■■■因为他知道自己的目的。

                    2010年夏天■■■当詹皇决定离开骑士之后■■■各大俱乐部蜂拥而上■■■各种先天优惠条件多如牛毛■■■有人准备了精美的PPT■■■有人清空球员承诺为詹皇找帮手■■■还有人给股份给支票。

                    唯独帕特-莱利■■■去了之后把一把冠军戒指往詹皇面前一扔■■■詹皇就明白了。

                    和热火签了6年1.1亿■■■总共降薪达到1600万■■■波什和詹皇合同相同■■■六年总计降薪1600万■■■韦德六年共计降薪达到1900万■■■热火组成了举世闻名的热火三巨头■■■并且夺得了2连冠■■■莱利作为总经理■■■其“神算子”的功力彰显无疑。

                    帕特-莱利的也被称为魔鬼教头■■■他的恐怖之处在于能够榨干你的所有潜能。

                    莱利去纽约时■■■用残了尤因;莱利去迈阿密■■■用残了莫宁;2004-06两个赛季■■■莱利将韦德和奥尼尔完全榨干。

                    而他的子弟们去当主教练■■■也纷纷把德怀特-霍华德和姚明压榨到了极限。

                    话说如果不是詹姆斯在4年之后■■■选择离开热火■■■他会不会成为下一个韦德?以上是本文的全部内容■■■感谢您的阅读。

                    在最近一段时间■■■最具热度与话题性的游戏无疑是刚刚进军Steam平台的科幻FPSRPG游戏《命运2》■■■这款此前由海外战网平台独占PC版的3A级射击游戏在上线之初曾经也引发过短暂的轰动■■■而在没多久之后便迅速沉寂■■■声音小岛让许多玩家误以为这款游戏已经凉了。

                    此次《命运2》登录Steam改变了平台■■■很大程度上与游戏的开发组Bungie离开了他的东家动视自立门户有关■■■但对于游戏行业来说■■■一款推出两年多的服务性游戏能够在沉寂许久之后再度这般焕发生命力■■■这其中的门道值得他们仔细的思考一番。

                    出师不利《命运》这个还算年轻的IP的故事要从2014年说起■■■这款由前传奇FPS游戏《光环》系列的开发商Bungie在离开微软加入动视的全新作品■■■在上市之前曾一度以“史上开发成本最高的游戏”■■■高达前所未有的无异美元■■■而鉴于Bungie的名声与能力■■■并且有动视方面的资金帮助■■■许多玩家都非常期待这款用钱砸出来的“神级IP”会是什么样子。

                    实际上■■■动视确实给了他们五个亿■■■但这五个亿是今后三款游戏的开发资金■■■Bungie与动视签署了十年的合作合同■■■计划让Bungie总计为动视开发六款同一IP的游戏作品■■■若是游戏媒体评价达到预期■■■则Bungie能够获得一笔高昂的奖金■■■但若是没能在规定的时间内将游戏开发出来■■■倘若延期则每过一个季度Bungie就会被减少10%的分红。

                    说到底■■■向来视钱如命的动视哪可能出手这般阔绰■■■而这份刻薄的合同就仿佛将Bungie卖给了动视一般■■■让不少人实在是搞不懂为何不继续留在微软身边享福。

                    Bungie团队俗话说理想很丰满现实却很骨感■■■Bungie一心想着能够打造出一款在各方面都能超越《光环》的作品■■■他们在这款游戏中投入了他们的许多灵感■■■在很早以前就已经早早设计好了游戏的规划■■■剩下的就是通过程序将他们的设想转换成现实。

                    但这是一场与时间赛跑的竞争■■■Bungie方面既想要要求品质能够一作封神■■■同时还想要保住自己的分红■■■另一边制作人还想着不再做线性的单机射击游戏■■■要做一款自由度更高规模更大的科幻网游■■■于是游戏还曾经历过一次推翻重做■■■而为了能够尽快完成目标■■■Bungie也从开工时的200人扩张到了500人。

                    开发陷入了一片混乱■■■导致了最终《命运》以一个半成品的姿态出现■■■虽然已有内容的质量还算尚可■■■但由于重复度极高且游戏机制有问题■■■游戏的口碑并不理想■■■而后依靠推出各式各样的资料片DLC进行填充■■■这才让游戏逐渐的步入正轨■■■而与DLC的体量相比之下■■■或许游戏本体才算是一个DLC。

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