█龙吟火龙单职业


                    去年国产游戏在Steam上迎来一个小爆发■■■少数头部的几款产品销量上了百万■■■成为一时的现象级产品。

                    但今年行情普遍要差一些■■■能上10万的都凤毛麟角■■■还有大量连一万都上不去的。

                    我们这里乐观一点■■■就按10万销量来计算。

                    68元定价■■■乘以10万■■■结果是680万元。

                    对玩家来说■■■这是相当可观的数字了。

                    因此很多玩家会想象■■■“开发商已经挣到不少钱了”。

                    但在开发商眼里■■■这个数字却很难代表他们的实际收入。

                    68元的游戏卖出去以后■■■必然会像切蛋糕一样■■■经历一些难以忽视的抽成■■■最后到手里■■■很可能连团队都养不活。

                    平台分成与发行商分成最大头的抽成有两个■■■一个是平台分成■■■30%;一个是发行商分成■■■如果该游戏有发行商的话。

                    越来越多的玩家已经知道Steam存在30%的平台分成。

                    今年以来■■■EPIC一直在批评在批评Steam的分成过高■■■自己则拿出了12%的比例。

                    但EPIC暂时没有成为开发者的首选■■■国内中小团队选择较多的另一个PC平台是腾讯WeGame■■■据此前WeGame官方公开的消息■■■平台分成也是30%。

                    一般来说■■■平台分成是最优先的。

                    Steam会先拿了30%■■■发行商再从剩下70%中抽取自己的分成。

                    但也存在某些发行商■■■切的是总销售额■■■而不是切Steam抽成后的收入。

                    如果仅计算平台抽成■■■那么68元将会扣除30%■■■也就是47.6元。

                    如果一款游戏有发行商■■■剩下的40多元才会给开发商和发行商分。

                    由于中小团队本身开发游戏就很紧张■■■没有精力或者能力自己去做宣发■■■发行商的主要意义就在于帮助他们宣发和推广游戏■■■其分成按照业内惯例一般会有37分成(发行拿3)❤46分成❤55分成等。

                    但具体多少■■■还得看开发与发行怎么谈■■■不一定完全按照惯例来。

                    如果以相对较低的55分成计算■■■平台拿走3成后■■■发行商再拿剩下7成中的一半■■■68元会剩下23.8元;如果是37分成■■■那就剩49%■■■即33.32元。

                    那么■■■开发商从一款68元游戏中就至少能拿23.8元吗?容易被忽视的打折至此为止■■■我们一直没有考虑到Steam平台某个非常关键的因素■■■打折。

                    G胖的微笑对开发商收入的影响不容忽视。

                    一款68元的游戏■■■生命周期的平均价格往往达不到这个数额。

                    只有最坚挺的❤永不打折的游戏■■■开发商到手的金额区间才在23.8-47.6元之间。

                    我们暂时没有在国产游戏中发现这种例子。

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