【圣妖神器迷失】


                    《恋与制作人》官方为游戏角色开通的微博到后期许多游戏玩家圈中形成的态势就像是为偶像疯狂打call的场景■■■玩家为喜欢的角色买买买■■■为其在微博应援。

                    这些都导致了2018年的游戏圈与二次元的融合范围愈加大了。

                    巨人正式进军虚拟偶像■■■并计划推出虚拟主播Menhera Chan■■■B站2018年萌战《阴阳师》强势拿下双王■■■无数玩家在各处为游戏角色应援。

                    2018年的游戏和二次元互相在对方领域中划下了浓墨重彩的一笔。

                    《阴阳师》在2018年B站萌战中拿下双王C位出道2018年《偶像练习生》和《创造101》两档节目让“C位出道”一词进入了国内群众视线■■■并迅速成为了2018年十大网络流行语之一。

                    综艺《创造101》最后成团的11人C位出道:广义上“C位”就是夸一个人业务能力强■■■在团队中处于核心❤中心位置■■■“出道”本意则为初次登场的意思■■■目前这一词多应用于娱乐圈中。

                    但在2018年的游戏界中■■■也有着一个C位出道的存在■■■以不到一年的时间■■■迅速在激烈的市场竞争中脱颖而出■■■成为了如今各种从业者关注的一大重点区域■■■那就是小游戏。

                    微信小游戏从公布初始就广受关注■■■而其强大的引流能力和被逐渐被证实的变现能力也让它迅速登上了“C位”。

                    借助微信这一强大的社交传播平台■■■小游戏以其病毒式的裂变传播迅速席卷了朋友圈和各种微信群。

                    不需要下载■■■随玩随走■■■洗脑有毒的玩法■■■跨圈的传播帮助它迅速成为了新宠。

                    耐克砸下2000万拿下了《跳一跳》第一个广告位■■■《海盗来了》DAU破2000万■■■月流水上亿……同时小游戏的开发费用比起大部分客户端游戏来说要低廉许多■■■对于个人开发者和小型游戏厂商来讲也更为友好。

                    2018年游戏圈C位出道的游戏类型■■■可以说非小游戏莫属。

                    耐克2000万拿下《跳一跳》第一个广告位被安排的明明白白今年不少游戏从业者都说过一句话:“游戏行业的寒冬来了。

                    ”虽然基本上过个几年就会有一波游戏界的“寒潮”❤“寒流”❤“寒冬”来了的说法■■■但纵观2018年的游戏行业■■■相比往年确实当得上“寒冬”二字了。

                    不断被加强的游戏管制■■■逐渐消耗殆尽的人口红利■■■不需要伸直手就可以触及的市场天花板■■■官媒多次对游戏行业的警示报道■■■到下半年引起游戏圈大动荡的版号停审■■■宣布成立的网络游戏道德委员会……成立的网络游戏道德委员会对20款游戏作出评议今年的游戏行业可谓是被安排的明明白白。

                    这个安排■■■上指政策下指玩家■■■中间还夹杂着同质化严重的游戏市场。

                    版号停审后的日子里■■■行业内一片哀嚎■■■不少公司大量裁员■■■小公司❤小型工作室解散的数不胜数。

                    即使在近日有了游戏版号正在逐渐恢复审批的消息■■■游戏公司股票一片飘红■■■业内也仍旧心惊胆战。

                    但如果说版号停审是将寒冷吹来游戏圈的一阵风■■■那么游戏行业如今本身面临的困境才是寒冷来临的根源。

                    版号恢复审核后■■■大量游戏涌入无疑会为游戏行业带来短暂的繁荣生机。

                    然而也可能产生另一个最令人担忧的态势:当“版号停审”这一遮羞布扯下后■■■游戏行业经历短暂繁荣后若还是难以从困境脱离■■■这一尴尬局面的产生才意味着游戏行业真正寒冬到来了。

                    真香警告2018年国内单机行业相比网游■■■发展态势有了明显的上升。

                    Steam逐渐普及■■■玩家的成长■■■让国内的单机和独立游戏发展环境逐渐变好■■■也有越来越多的玩家愿意花钱买正版游戏。

                    但同时■■■另一种现象又出现了。

                    大部分玩家还是更愿意花钱去体验国外3A大作■■■或者国外精品的独立游戏■■■对于国产的单机和独立游戏■■■大部分玩家会买■■■也持以宽容和鼓励态度■■■但真正去肯定其品质的人并不多。

                    反而“买了支持■■■但是不玩”的情况占据了不小的比例。

                    这与多年来国产单机的发展艰难及情怀消耗加剧的情况有关。

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