神之领域·第五季


                    在这个过程中■■■我们认为用户的需求是无限高的■■■那我们肯定很难完美地达到用户的需求■■■所以我们只能以我们所挑选到的最优秀的艺术家的标准■■■作为用户需求的标准去触达这个极限。

                    Q:当年为什么会选择做《暖暖的换装物语》这样一款偏小众的产品?A:第一我觉得换装游戏很有意思■■■第二觉得当年女性用户玩游戏的需求没有被满足■■■应当有人认真地做一些东西去满足她们的需求■■■最后是因为当时资金有限。

                    Q:在暖暖目前的市场格局下■■■换装游戏还有很大的提升空间吗?A:有。

                    首先《闪耀暖暖》还有需要自我提升的地方■■■从它的市场表现❤呈现的状态来看仍有不足。

                    Q:暖暖的表现效果做了很长时间■■■那时候有担心做不出来吗?如果真的没有做出来■■■会不会留下遗憾?A:当时很天真■■■没有觉得会做不出来。

                    首先我们坚定了这个方向■■■然后我们的技术人员告诉我■■■这种效果一定有方法做出来但确实需要时间■■■那么我就相信他。

                    因为当时我一门心思地想做一款技术先进的作品■■■我特别想知道在手机端一件3D的衣服能表现出什么样的程度■■■这是我最想做的事情■■■想做的事情如果不去做才会有遗憾。

                    没有做出来应该会很伤心。

                    Q:创作是多元化的■■■你们是如何保证创作者在发挥自己想法的同时又保持团队整体步调一致?A:创作是需要时间的。

                    大家都知道创作需要时间■■■需要去想需要打磨。

                    但当你发现创作能力变强了■■■有了更多的方法■■■有了更高的专业能力之后■■■时间是可以有节奏地进行调控的。

                    当你的方法更多■■■经验更多■■■总结了自己的更多方法形成方法论之后■■■你可以解决很多的创作不可控性■■■而形成的方法论就可以保证一个团队的共同进步。

                    在创作中■■■认同也很重要。

                    在进行创作的时候会有自己的价值观表达。

                    我们在项目开始时就会确立这个项目的整体价值观架构■■■像《恋与制作人》中■■■我们认为恋爱是两个人解决问题■■■一起成长的事情■■■彼此是对方的人生事业伙伴■■■所以两个都要共同进步■■■这是我们明确的价值观。

                    进入我们项目组的小伙伴都比较认同我们的价值观■■■认同我们想表达的东西。

                    Q:《闪耀暖暖》是你们的首款3D游戏■■■3D化给公司和团队带来最大的收获是什么?A:最大的收获是沉淀了更强的创作能力。

                    团队整体做3D的能力提升了■■■效率提高了■■■同时还因为要做3D项目引入了很多优秀的同事■■■他们将力量贡献给了这个游戏■■■自然也会贡献给公司未来的其他项目。

                    所以说我们最关注的东西其实就是两个■■■一个是人才■■■我们一定要有人才并且对他们足够好;另外一个是创作能力■■■我们需要研究如何让优秀的人才在一个好的环境当中可以发挥自己的创作能力■■■可以更加亲密无间地配合。

                    同样是卡牌游戏■■■那么身为游戏宅的你是否知道CCG与TCG之间的区别呢?CCG即Collectible Card Game。

                    有卡牌收集系统但没有卡牌交换系统的游戏(没有二级市场)■■■这种游戏模式一般仅存在于线上。

                    代表游戏当然首推我们《狼人对决》■■■国民级的《炉石传说》等。

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