▄5D攻速冰雪▄


                    长此以往玩家自然也会产生"抗体"■■■这也是我今天要写这篇文章的背景。

                    恐怖并非必要因素——游戏题材与玩法的关联前文我们已经对目前解谜游戏市场的问题进行了阐述■■■而接下来我们要谈的就是这些问题中非常重要的一个部分:题材。

                    老实说■■■其实玩法趋同❤相似并不算太过可怕■■■毕竟我们环顾整个游戏市场会发现■■■相同玩法的不同游戏一样各自风生水起。

                    这是为什么呢?因为"用不同的方式讲同一个玩法"也有其魅力所在。

                    而这"不同的方式"是什么呢?我们先来举个例子■■■2017年最火热的游戏莫过于是绝地求生■■■其核心玩法是什么呢?毫无疑问是"大逃杀"。

                    而在它之后上线的《APEX英雄》的核心玩法是什么?同样的也是"大逃杀"。

                    但它们都各自吸引了一票观众■■■散发出了自己的光芒。

                    这背后的原因就是在于它们用什么去承载了大逃杀这种玩法。

                    承载这个词可能大家听起来有些难懂■■■其实我们通俗来讲就是"同一个人讲故事■■■讲的故事不一样。

                    "这个不一样的故事就是承载物。

                    对应到游戏中就是同一种玩法中■■■表现玩法的方式不同■■■也就是"题材"。

                    绝地求生的题材简单来说就是普通人跳伞落地■■■运用现代武器取得胜利;而APEX则是一群各怀绝技的HERO在快节奏下用未来武器进行交战。

                    玩家已经对恐怖逐渐有免疫力■■■题材成为重要因素我们将这个概念讲清楚之后■■■后面就很好理解了。

                    同样都是冒险解谜■■■但题材不同则会影响游戏的方方面面。

                    在目前的解谜游戏市场中■■■恐怖向题材几乎人人爱■■■毕竟受众广■■■拉新能力强■■■操作门槛低。

                    所以大家都在做■■■但这就会导致一个问题。

                    大家都在做恐怖题材■■■玩家接收到的大部分信息也是恐怖题材。

                    有人或许就会问了■■■都是恐怖题材也没什么不好啊?这里大家可以想一想■■■你第一次看恐怖片和第10次看恐怖片的心情会一样吗?更何况■■■游戏能够给玩家带来更深的代入感。

                    也就是说在游戏中玩家实际操控后所触发的剧情所"带来的刺激感"是恐怖电影的数倍。

                    久而久之■■■玩家便会熟知套路■■■产生免疫力■■■最终形成游戏抗体。

                    一旦玩家对一类游戏产生了抗体■■■那么这个游戏在没有技术革新的前提下■■■基本上算是凉了。

                    有个非常简单的例子■■■连展开讲它的必要都没有■■■那就是传奇。

                    曾经的传奇玩法火遍大江南北■■■而今天只能作为灰色页游存在■■■这就是最简单的例子。

                    而目前玩家对于恐怖题材冒险解谜游戏有抗体吗?从实际山来说是没有的■■■毕竟游戏性质不同。

                    但趋势还是有的■■■市场能够直观告诉我们。

                    在如今的解谜类游戏中■■■整蛊逃脱系❤趣味求知型的游戏越来越多■■■同时也有了越来越多的受众。

                    这从侧面证明了■■■大部分恐怖解谜类游戏已经开始流失一定数量的玩家。

                    而这样的情况显然对于玩家来说是利好的■■■水平不足的厂商只有灰溜溜走掉■■■留下的基本有两把刷子■■■有自己的想法。

                    那么就解谜类游戏来说■■■当浅层次的恐怖已经开始逐渐失去影响力的前提下■■■厂商用什么才能吸引更多新玩家■■■留住老玩家呢?毫无疑问■■■是吸引人的题材■■■以及题材背后的剧情。

                    保证剧情完整已是最低要求■■■合理设置悬念成为核心要素实际上大多数游戏都是有剧情的■■■特别是冒险解谜类游戏■■■没有剧情基本上就没有推动游戏进程的可能。

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