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                    一些只需要砸钱就可以在游戏中称王称霸的手游在国内大受欢迎。

                    而精品有内涵的游戏■■■却渐渐的无人问津遭到了玩家们的放弃。

                    这无形当中给了游戏开发商们这么一种信息■■■精品游戏成本高虽然赚钱■■■但是开发时间长。

                    脑残游戏成本极低■■■但是来钱也快■■■虽然生命周期短■■■但是马上又可以做出下一个来。

                    这种情势把中国变成了世界最大垃圾生产国。

                    手游都是如此■■■更何况是单机了。

                    让投资人们花这么多钱投资一款不知道是否能赚钱的单机游戏。

                    如果不是那些对单机游戏有执着的投资人■■■那些真正有耐心的智慧的人■■■我想不到有谁会这么做。

                    而中国的投资人们跟中国的玩家一样■■■都普遍缺乏耐心和远见。

                    除了开发商之外■■■毁掉单机游戏的罪魁祸首还有玩家自己。

                    虽然单机游戏在渐渐没落■■■但网游以及手游发展却是迅猛的■■■特别是腾讯和网易的崛起给了国内很多玩家带来了乐趣和回忆。

                    可同样也是这两家游戏公司让国内玩家改变了之前先付费再玩的习惯■■■从而给玩家养成了游戏免费■■■进游戏再付费的恶习。

                    玩家们一旦养成了这样不良的消费习惯■■■就会拥护盗版的存在■■■并且产生“有盗版为什么要买正版”的无耻思想■■■甚至曾经有些玩家根本不知道什么正版游戏。

                    甚至有网友悔不当初:以前不懂事■■■专门找免费的下载■■■现在发现危害太大了■■■不能保证开发者收入■■■就没人再去开发■■■不仅没有游戏玩了■■■国产游戏的发展也会倒退■■■支持严打盗版■■■有钱就买来玩■■■没钱还玩什么游戏赶紧挣钱去而始终得不到玩家支持的正版■■■以及站在正版背后的那些厂商们面对着偌大的游戏市场感叹着人心不古。

                    既然已经是人心隔肚皮■■■那么厂商们索性也就不仁不义了。

                    丢掉了开发游戏的热情■■■舍弃了认真负责的态度■■■泯灭了精雕细琢的耐心■■■他们开始变得势利起来■■■开始变得急功近利起来;从此■■■他们的眼里没有玩家■■■只有钱。

                    可是玩家们又开始抱怨了■■■为什么游戏厂商们一心只想着钱。

                    我却不得不为厂商们说句公道话■■■这一切都是我们自己一手造成的■■■所谓自作孽不可活■■■自己种下的因■■■就要自己品尝这个果。

                    盗版❤信息封锁❤国内游戏大环境以及玩家的消费习惯等问题■■■导致了目前单机游戏发展的窘况■■■在这样的大势所趋之下国内又有谁还会去用心做单机游戏呢?。

                    中国网络游戏20年发展里■■■占据重要位置的腾讯游戏。

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