风行


                    比如一位全国政协委员提到他的朋友■■■夫妻俩都是清华北大的高材生■■■孩子却因为打王者荣耀而考不上重点中学。

                    我真的很好奇这种逻辑为何出自一个政协委员之口。

                    父母的基因好不假■■■但是就一定能遗传给孩子么?即使孩子也有很高的智商■■■就一定能考上重点中学?一个孩子的学习成绩是受天赋❤努力❤环境等多方面因素共同影响的■■■即使把爱因斯坦从3岁开始丢到一片蛮荒之地上■■■他也取得不了多大的成就。

                    先不提孩子玩游戏会不会影响他的成绩■■■即使能影响■■■也是家长和学校引导不利导致的■■■家长和学校没有引导孩子合理的安排时间■■■这个锅就要网游来背?游戏被迫接锅再说恶搞历史人物❤曲解历史等■■■这其实是在原有作品基础上的再创作■■■即使玩家被动地接受了错误的知识■■■只要加以引导■■■引导他们学到正确的知识就好了。

                    如果西游记只能讲九九八十一难的话那么就不会诞生《大话西游》❤《悟空传》等优秀作品了。

                    玩家在游戏中碰到了历史或者文学人物■■■如果感兴趣可能还会查一下这个人物历史上或者文学原著中这个人物的形象究竟是怎样的■■■还会促进文化的繁荣和传播。

                    另外可以在有人物改动的游戏中加入一些宣传人物原型的活动■■■比如加入一个答题环节■■■问的问题就是关于这个人物原著或者历史上的真实形象❤历史背景■■■答对了能得到一定奖励■■■这也是一种非常好的措施。

                    某网游的科举游戏中存在色情❤暴力等元素这一点我认为确实应该改进■■■这部分可以参考电影。

                    像《红海行动》中也有很多血腥镜头■■■诸多电影中也有一些色情元素■■■这些和网游中的元素对孩子的影响有些类似。

                    分级是一个好方法■■■但是在中国很难推进■■■这里就不细说了。

                    另外一个办法就是从游戏的开发商那里入手■■■严格规范游戏的审批❤审核环节■■■对不合规范的内容一棍子打死■■■而不是因噎废食■■■把游戏一棍子打死。

                    这位委员的观点倒是比较中肯其实这也不是第一次提管控网络游戏这件事儿了■■■从网络游戏在中国这片土地上扎根开始■■■管控就已经紧随其后。

                    虽然在网游发展的前几年具体管控办法可能流于口头和纸面■■■但是随着时代的发展■■■网游的管控办法也是在不断的完善。

                    就像一开始的网游账号只需要账号密码就可以申请■■■后来发展为要填写身份证号■■■如果注册身份证号不满18周岁就要加入防沉迷系统■■■这不就是网络游戏管理办法的一个巨大进步么?对于造成的一些恶果■■■游戏可能要承担一部分责任■■■但不应该把所有的错误归咎于游戏。

                    这次把游戏全部禁掉■■■那之后青少年沉迷篮球呢?再把篮球禁掉?之后再禁掉足球❤电影❤小说?游戏不是洪水猛兽■■■家长❤学校❤社会应该正确引导青少年以及一部分成年人形成对游戏的正确认识■■■合规❤合情❤合法的来对待和使用游戏■■■这样我们的社会才能不断的向前发展。

                    近日的两会上■■■数十位代表都在热议【严控网络游戏】这个话题■■■小E先带大家看看主流的三种观点:游戏也有积极的东西■■■需要做的事是防沉迷。

                    第一种观点以马爸爸为首■■■代表们更倾向于网游需要管控分级❤防沉迷的观点。

                    网游是精神毒品■■■就得一棒子打死。

                    也有比较极端的第二种观点■■■认为网游“会毁了孩子”■■■“害下一代考不上好大学”■■■“会耽误孩子一生”……网游如精神鸦片■■■需要严控。

                    第三种观点说■■■管是一定要管的■■■可以先尝试一波分级管理和实名制看看效果。

                    (以上图片来自玩加赛事)但一个事物以群体现象发生必然有它的原因■■■没有什么事是能凭空发生的■■■谁都别单方面说谁对谁有理。

                    小E想分享一下对【严控网游】的看法:网游怎么出现的?原因其实很简单■■■传统人类活动像体育运动❤艺术(画画雕塑)❤科学领域❤商业等等这些领域■■■它们的门槛非常高■■■很多需要出身❤地位■■■都需要大量的投入(时间❤体能等)才可能融入圈子■■■更不要说科学❤体育❤艺术等等这种很看重天赋的东西■■■并非人人都能尝试的。

                    举个简单例子■■■你让霍金老爷子跟你聊聊宇宙和人生他一定行■■■但你逼着他和博尔特赛跑就过分了。

                    而网络游戏则不同■■■这个世界虽然是虚拟的■■■但这里是公平的■■■没有身份❤地位等因素制约■■■无论你是谁■■■都可以找到朋友■■■都可以找到属于自己的快乐。

                    网游为什么会受到青少年的欢迎很多年长的人都在抱怨■■■为什么现在青少年宁愿抱着手机都很少和他们交流?他们怎么这么喜欢玩游戏啊?小E只想问他们一句话■■■你的孩子喜欢你么?其实不论大人小孩都一样■■■他们都会和自己喜欢的人一起聊天■■■一起玩。

                    而据我所知■■■广大孩子的童年都没有很快乐■■■父母们为了孩子忙碌一生■■■创造了那么多“起跑线”■■■小E在肯定父母的辛劳付出后想问一句■■■你关心你的孩子是否快乐吗?你陪他/她一起玩过吗?作为曾经的孩子❤学生来说■■■父母不陪我玩❤学习压力大得很辛苦的时候■■■没空搞艺术也没多余体力运动■■■我不和朋友找点低成本的事情让自己开心乐观一点■■■难道就抑郁着疯掉么……针对一些观点的反向分析:“我朋友夫妻俩■■■分别是清华和北大的学霸■■■孩子居然考不上重点中学■■■就因为打王者荣耀。

                    ”小E:从逻辑学上讲■■■这两件事构不成因果关系;从生物学上讲■■■可能是基因决定了天赋。

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