1■85卧龙合击


                    网络空间并非“法外之地”。

                    网络游戏■■■通过联网“游戏”■■■吸引众多网民参与活动■■■有输赢■■■有奖励■■■有所谓装备差异■■■表面上的“游戏升级”■■■实则是游戏参与者之间“攀比心理”的赌博。

                    其间■■■利益的最终获得者是游戏开发商■■■网络营销平台。

                    网游■■■现在世界上盛行■■■以中国为甚。

                    据2016年的统计数字显示■■■排在前十名的游戏■■■中国斩获九个。

                    每年的收入堪比美国的好莱坞电影业和NBA篮球运动收入总和。

                    据了解■■■光2017年的第二季度总收入566亿元人民币■■■净利润182.5亿元人民币。

                    手游收入同比增长54%■■■至少人民币148亿元。

                    粗略计算下来■■■光手游的营收一天就有将近一亿。

                    因通宵网游而面壁但是■■■在红火的网游背后■■■是层出不穷的社会问题。

                    据网友梳理统计■■■大一❤大二学生比例较高■■■为80.4%■■■其中网龄长达5年以上的为96人■■■比例高达62.7%■■■超过3年的总计84.9%。

                    调查显示■■■每天上网时长为1-3小时的占33.3%■■■3-5小时的占32.7%■■■5-8小时的占总人数的19.6%■■■其中■■■39.2% 的被调查者上网会玩游戏■■■67.3%会看电影■■■65.4%以学习❤浏览新闻为主■■■66%会聊天交友■■■59.5%收发电子邮件■■■下载各种资料■■■41.8%主要写博客❤整理资料。

                    有 39.2%的被调查者迷恋网络游戏■■■即上网最主要的事情是玩游戏■■■其中19.6%的被调查者几乎每天都玩■■■22.9%两三天玩一次■■■且30.1%的每次玩游戏时间长达1-3个小时■■■17%长于3个小时。

                    从被调查者的主观认识角度看■■■62.1%的调查对象表示对上网玩游戏的时间控制大体在自己的掌握中■■■25.5%的表示有时会上瘾■■■但大多数时候会适可而止。

                    此外■■■网络游戏往往带来学习和生活上的困扰■■■也可理解为“网游后遗症”■■■如24.8%的同学认为游戏结后总是会想着与游戏相关的事情■■■更有甚者■■■4.6%的同学表示会经常想着且11.8%的在玩网络游戏后■■■较从前更少参加现实生活的中集体活动如朋友聚会❤郊游等。

                    调查结果显示■■■网游者每月生活费400-800元的占38.6%■■■800-1000元的占36.6%■■■1000元以上的占20.3%■■■并且在网络游戏上的平均每月花费30元以内的占12.4%■■■30-100元的占7.2%。

                    只因为有金钱刺激■■■所以就难免有犯罪和事故发生。

                    因网游引发的恶性事件屡见不鲜。

                    所以适当控制网游的市场■■■很有必要。

                    转载自百家号作者:中云点金很多朋友应该玩过网络游戏■■■尤其是那种大型的网络游戏。

                    前几年小编玩过《私服传奇》《天龙八部》■■■并沉迷其中■■■后来发生了一些事■■■才从游戏中解脱出来。

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