血河·Onlin


                    这是继上年网易有道宣布“all in K12”后■■■在K12领域课程和产品上的进一步动作。

                    网易有道探索出了清晰的差异化增长模式:以运营多年的工具产品矩阵作为主要流量池■■■通过有道精品课和在线教育产品矩阵提供教学服务■■■最后通过智能硬件产品完成线上线下闭环。

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                    作者|市界 华宇编辑|成静卫8月8日■■■惠程科技(002168.sz)发布公告称■■■公司与腾讯游戏建立战略合作关系■■■双方签署了《翼计划合作协议》■■■将共同发力独立游戏市场■■■包括但不限于共同投资项目❤联合运营等。

                    独立游戏是相对于商业游戏制作而存在的另一种游戏制作方式■■■是以追求游戏产品艺术性为主■■■不以商业发行为首要目的❤由小规模团队独立完成制作的游戏类型。

                    安信证券的一份研报称■■■独立游戏兴起的背景是移动游戏行业人口红利基本结束■■■同时国内游戏玩家数量的逐渐成长。

                    位于需求端的游戏玩家关注点侧重于游戏内容本身■■■从而使得供给端的游戏市场逐渐转向内容消费■■■独立游戏产品因具备创意性可满足用户对游戏内容的需求。

                    近年来国内独立游戏市场增长明显■■■业内人士表示■■■目前的移动游戏市场接近饱和■■■独立游戏或许将是下一个风口。

                    惠程科技表示■■■希望借助开发独立游戏市场■■■完善公司对游戏板块的整体布局■■■发掘游戏市场头部IP■■■扩大公司对于游戏板块市场的影响力■■■增加游戏内容储备。

                    此外■■■开拓独立游戏板块将与商业游戏相互渗透■■■形成协同上的规模效应。

                    除此之外■■■惠程科技还制定了开拓海外游戏市场❤培育人才梯队及主办赛事等其他配套措施■■■以期迅速切入独立游戏领域。

                    在商业游戏领域■■■惠程科技已经拥有致力于精品手机游戏研发&发行的子公司哆可梦。

                    由伽马数据和证券时报联合主办的“中国游戏资本峰会暨2019中国上市/准上市游戏企业竞争?调查报告发布会”近日举行。

                    会上■■■主办方邀请产业链嘉宾进行了精彩纷呈的高峰论坛■■■期间各位嘉宾金句频出。

                    阅文集团副总裁张威❤创梦天地联合创始人兼总裁高炼惇❤盛趣游戏副总裁谭雁峰❤三七互娱投资副总裁林均全❤腾讯广告游戏行业营销负责人谢锐❤360游戏总裁吴健等游戏产业链上下游企业代表参与了高峰论坛。

                    2019年上半年■■■中国游戏产业强势回暖■■■中国游戏市场实际销售收入1163.1亿元■■■中国移动游戏市场实际销售收入预计超1500亿。

                    谢锐■■■作为腾讯广告游戏行业营销负责人■■■在互联网营销领域已沉淀近20年工作经验■■■经历了游戏行业从单机到端游到页游到手游的全链路进化过程。

                    他基于对互联网❤游戏广告营销有丰富的管理经验和独到的行业认知■■■从产业链的角度■■■对游戏产业广告营销进行了观点分享。

                    腾讯广告游戏行业营销负责人谢锐游戏行业今年在广告行业投放趋势谢锐从一个第三方支持平台的视角来看■■■提出了很多真知灼见。

                    并对游戏行业广告投放趋势作出了总结■■■他认为■■■从去年下半年到今年上半年来看游戏行业在营销层面有三大趋势:第一是“更多视频素材投放”■■■游戏本身的素材上更偏向品牌的角度■■■很多素材基本上都视频化了■■■因为视频素材展现力更强可以更完整的传达游戏品牌核心玩法及卖点■■■从而满足更多精品游戏的投放需求。

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