◆腾云·独家公益


                    好了■■■以上就是本期《龙百万猫鼠小课堂》的全部内容■■■之后我会继续分享一些游戏中的小知识■■■喜欢的玩家记得点关注哦。

                    引言:游戏是所有哺乳类动物■■■特别是灵长类动物学习生存的第一步。

                    原始社会■■■游戏是各种动物熟悉生存环境❤彼此相互了解❤习练竞争技能❤进而获得“天择”的一种本领活动。

                    当人类社会出现后■■■游戏不再保留着动物本能活动的特质■■■其衍生■■■创造出更多种多样的游戏活动。

                    于此■■■我们最熟悉的电子游戏在现代诞生了。

                    1952年■■■那是现代电脑刚面世不足的十年。

                    电子游戏跟随着电脑的出现而出现了。

                    电子游戏诞生在真空管电脑时代■■■兴于雅达利(ATARI游戏主机推出■■■游戏厂商依靠该平台加盟游戏生产研发)■■■盛于显卡技术转折和发展■■■接着就迎来了互联网技术和新移动通信技术的大机遇。

                    踏入2000年■■■电子游戏百家齐放■■■种类繁杂■■■根据媒介的不同其可分为:主机游戏(或称家用机游戏❤电视游戏)❤掌机游戏❤电脑游戏❤街机游戏和移动游戏(主要是手机游戏)。

                    近年来全球游戏产业发展迅猛。

                    数据显示■■■2015年■■■全球游戏市场规模为314.67亿美元■■■到2017年已增长至560.28亿元■■■增幅超过78%。

                    预计2018年■■■全球游戏市场见模将再次提升至632.01亿美元■■■突破600亿美元大关。

                    2015-2018年全球游戏市场规模数据来源:产业在线中国有着全球最大的游戏市场■■■2018年中国游戏市场规模将达到194.4亿美元■■■占全球比重达到30.8%。

                    美国其次■■■市场规模约为112.7亿美元■■■占比17.8%。

                    日本第三■■■市场规模110.6亿美元■■■占比17.5%。

                    2018年全球游戏区域分布数据来源:产业在线在中国■■■有着这样的一家游戏公司■■■从成立至今■■■依靠《问道》这款游戏■■■驰名海外■■■斩获过无数奖项■■■成就了至上荣誉。

                    一❤营业分析吉比特是一家优秀的游戏公司。

                    在《2017上市游戏企业竞争力报告》中■■■公司被评为上市公司(含境外上市)“游戏企业竞争力十强”之一。

                    在2017年“中国互联网企业100强”榜单■■■公司位列第51名。

                    2018年公司营业收入为16.55亿元■■■较2017年同比增长14.91%■■■以2014年为基准■■■年复合增长率约为40%。

                    对比其他四家游戏巨头■■■吉比特的营业收入增长处于中等以上水平。

                    相关文章