【  阳光  】


                    如果真要这么看起来■■■那么笔者已经能够理解为什么《暗黑血统3》能让他们给做成那样■■■卖个10万套都哆哆嗦嗦的了......本作摸良心来讲■■■是非常好玩的■■■但是不管从哪个角度来看■■■笔者都认为真就是差了那么一点点■■■让人如鲠在喉一般难受。

                    所以笔者不建议强迫症与完美主义的兄弟们来尝试■■■因为我本人就处女座■■■这游戏我是一边爽一边喷的状态玩下去的■■■如果你能放宽心态■■■那么还是会玩的很开心的。

                    OK■■■今天就到这里了■■■感谢大家阅读我们碎碎念工坊的文章■■■祝大家天天开心■■■游戏愉快关注"碎碎念工坊"■■■每天分享更多精彩游戏内容■■■让你告别游戏荒。

                    现在来说■■■刷新率超过60Hz的屏幕■■■包括144Hz的显示器以及搭载144Hz显示屏的笔记本电脑可以说也比较普遍■■■而且只要是有运行游戏的使用需求特别是像FPS(第一人称射击游戏)游戏■■■高刷新率有着非常明显的优势■■■甚至在电竞界■■■使用的显示器刷新率甚至高达240Hz。

                    某品牌240Hz显示器产品详情页截图当然也有许多人在使用着60Hz显示器■■■就比如我。

                    在使用这类屏幕玩游戏时■■■在关闭垂直同步的条件下■■■也就是不锁定游戏帧率为60帧时■■■实际游戏帧率往往会远高于60Hz。

                    那么■■■游戏帧率高于甚至远高于显示器刷新率有意义吗?与锁定60帧有区别吗?首先说答案:有区别而且可以在一定程度上提高游戏体验。

                    实时帧率132FPS(游戏GTA5)一❤首先需要明确两个概念:就是上面提到的“刷新率”和“帧率”。

                    1❤刷新率刷新率是针对显示器特有的名词■■■单位是Hz■■■也就是与声波❤电磁波等同样的单位。

                    刷新率分为垂直刷新率和水平刷新率■■■一般提到的刷新率通常指垂直刷新率。

                    刷新率表示屏幕的图像每秒钟更新多少次。

                    对于绝大多数显示器而言■■■刷新率是一个显示器(或显示屏)固有的物理属性■■■都会有各自的最高值■■■比如我使用的这台显示器最高刷新率为60Hz■■■其它可选59Hz和50Hz。

                    另外虽然可以通过“超频”的方法使显示器工作在高于标称最大刷新率值的状态■■■一般60Hz的显示器可以超频稳定工作在75Hz■■■关于显示器“超频”并不在本文的讨论范围。

                    2❤帧率而帧率是用于游戏等领域的名词■■■单位是帧每秒FPS(Frame per Second)。

                    我们知道从显卡渲染的游戏画面是一帧一帧的输出到显示器■■■帧率就是指每秒由显卡渲染生成的静态图像数量。

                    帧率越高■■■游戏画面也就更顺滑流畅。

                    左上角为游戏实时帧率(游戏古墓丽影:二❤对于刷新率而言■■■只要显示器自身工作正常■■■那么这台显示器的刷新率就是一个恒定值■■■不论在各种场景下都如此。

                    而帧率就不是如此■■■这主要是由游戏场景的复杂程度决定的■■■就比如当游戏场景是室内■■■帧率就比较高■■■如果场景是开阔的室外而且伴随着雨或雪的气象时■■■游戏帧率就会明显降低。

                    对显示器刷新率要求较高的CS:GO三❤60Hz显示器每秒刷新60次■■■也就是说1秒钟可以呈现60帧画面■■■每次刷新间隔约0.16秒。

                    如果显卡可以与显示器保持完美配合■■■保证输出每一帧的时间间隔都均匀■■■看样子60FPS的帧率正好与之契合。

                    但是■■■往往更多情况下■■■显卡的渲染输出的每一帧画面时间间隔很难保持均匀。

                    可以用来检测显示器刷新率的网站www.te对于60Hz的显示器■■■每一个刷新周期■■■显示器刷新一次■■■显卡输出一帧画面■■■这是最完美的状态。

                    当然也可能存在以下情况■■■显示器刷新一次■■■而显卡却连续输出两帧画面■■■输出到显示器这里■■■显示器只呈现后一帧的图像■■■前一帧就会被丢弃。

                    既然在某一个刷新周期存在多帧的情况■■■同时也就存在丢帧的情况■■■也就是显卡不向显示器输出图像■■■于是直观上就表现为游戏画面卡顿。

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