BUFF·妖神传


                    游戏里提供了大量的创作素材■■■包括《马里奥》系列里经典的敌人❤道具和场景等等■■■甚至还提供了不同版本的马里奥画面风格。

                    要制作出有趣的地图■■■自然是要先了解这些素材的具体效果■■■种类繁多的创作素材■■■可谓是让人眼花缭乱。

                    当我终于开始要正式制作时■■■突然有了一种写稿的感觉■■■脑中一片空白■■■完全不知道要怎么下笔。

                    成为一名作者后你就会发现■■■起点到终点旗杆的距离■■■是那么的漫长。

                    砖块要摆在哪■■■被顶的箱子里该放什么道具■■■这个道具对关卡后续有什么作用■■■特殊的位置该放哪种怪物。

                    这些问题不停的出现在我脑子里■■■就像是写一篇文章■■■不仅只有简单的起承转合■■■还要考虑各种逻辑和铺陈问题。

                    关卡主题❤画面风格❤主要玩点❤关卡高潮■■■在制作的同时■■■你的脑中会不停的思考并解决这些问题。

                    思考带来的痛苦和快乐■■■让我沉沦在无尽的创作旋涡中。

                    全球玩家的交流平台每当我做图做累了■■■我就会到游戏的交流平台上去参考一下大神们的作品■■■以此激发创作灵感。

                    在《马里奥制造2》里■■■玩家可以自由的上传或下载关卡■■■游戏还设计了各种排行榜激励玩家们的创作欲■■■玩家在体验后也可以留下相应的评价。

                    完善的平台搭建■■■给予了玩家优质的创作及交流空间■■■交流和展示的欲望■■■让玩家产生了极强的参与热情■■■游戏进而有了无限延伸的生命力■■■这时游戏的运作状态就变得像是一个短视频平台一般■■■个体的创作撑起了整个游戏的内容量■■■效果极为惊人。

                    充满善意的“爽图”在创作交流平台上看了几圈■■■不得不感叹人民群众的智慧是无穷无尽的。

                    《马里奥制造2》里的地图玩法早已不止是顶砖块吃金币■■■在一些精妙的设计下■■■甚至能将其他类型的游戏模式嫁接到现有的玩法框架内。

                    比如还原《宇宙巡航机》的横版STG玩法■■■让马里奥有机会开着“战斗机”在宇宙中来一场空战。

                    又或者是利用游戏中音乐砖块等要素■■■还原各种经典的旋律■■■这些“音乐图”无需玩家操作■■■只是单纯在图里听个“鸡你太美”。

                    化身为作曲家的做图人■■■成了做图大佬里的另一股清流。

                    STG玩法■■■你敢信?“鸡你太美”而所有作品中最为人们热衷的■■■其实是各种骇人听闻的“毒图”。

                    所谓“毒图”■■■就是充满了制作者恶意❤通关难度极高的关卡地图。

                    抱着能学个一招半式去恶心别人的心态■■■我也试玩了几个恶名昭彰的关卡。

                    我只能说■■■做出这玩意和能通关这玩意的人■■■应该都不是什么正常人吧......我不禁怀疑■■■这些作者恐怕不是玩“马里奥”长大的■■■而是玩“猫里奥”长大的影响了无数创作者的“猫里奥”这是给人玩的吗?一辈子也练不出来的操作要说比“受苦”更快乐的■■■那无疑就是看别人“受苦”。

                    一直专注于《马里奥制造》系列的UP主“超级小桀的日常”■■■就靠着在各种“毒图”中摸爬滚打■■■积累了23万的粉丝。

                    他充满情绪的口头禅不但教会了观众们一个生僻字■■■还生动的展现了那种气急败坏的“受苦快感”。

                    只能说■■■“受苦”果然是这个世代游戏里最受欢迎的要素了。

                    挖空心思害人和变成“抖M”■■■成为了本作某种程度上的核心体验。

                    “嬲”字你认识吗?可以说■■■凭借着优秀的玩法设计和平台搭建■■■《马里奥制作》有了充足的内容量■■■借助基数颇大的创作者参与优势■■■让作品有了额外的话题性和观赏性■■■进而逐渐成为了“红出圈”的作品。

                    如此亮眼的表现■■■不禁让人深思■■■这种游戏模式■■■是否真的是“前无古人■■■后无来者”呢?没人想当看客■■■只是缺少舞台在游戏里添加一个“创造模式”供玩家体验■■■进而延长游戏本身的生命力■■■这其实并非是一个前所未见的设计。

                    暴雪的经典作品《魔兽争霸3》■■■就凭借地图编辑器■■■让游戏有了近乎十数年的热度。

                    各种玩家自制的地图■■■极大的扩充了游戏本身固有的玩法概念■■■甚至还产生了DOTA这样里程碑式的作品■■■如今的MOBA热潮■■■可以说当年在《魔兽争霸3》的自制地图里就已经埋下了种子。

                    魔兽争霸的地图编辑器■■■就像一个取之不尽的宝库■■■让玩家们能在魔兽基本的RTS玩法下体验到各种各样的题材。

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