76神器极品元素


                    难道云顶之弈中真的有这种神奇的“科技”?就跟马良的神笔一样■■■写啥来啥?我个人觉得:有可能是这位玩家已经获得了三星小炮■■■之后再在聊天框里面说“系统给我来个三星小炮”■■■这样就给其他人一种“开挂了”的感觉。

                    好了■■■以上就是本期《云顶之弈小课堂》的全部内容■■■喜欢我们这个专栏的玩家记得点关注哦。

                    《凤凰点》是一款怎样的游戏?作为XCOM(幽浮)系列最初的制作人■■■Julian Gollop在离开了这个项目之后选择另起炉灶■■■与新的伙伴David Kaye一起成立了新的工作室■■■继续制作他最擅长■■■也是最喜欢的回合制策略游戏。

                    他们的新作■■■也就是《凤凰点》就是这样诞生的。

                    从这层关系上看■■■《凤凰点》被看做是XCOM这个老牌回合制策略游戏的精神续作一点都不意外。

                    今年Chinajoy上■■■我们很荣幸受到邀请■■■能够现场试玩到这款游戏■■■并且与制作人David Kaye聊了聊。

                    通过这些内容■■■我们看到《凤凰点》在回合制策略玩法上的传承■■■并且还能拥有自己独特的进化之处。

                    《凤凰点》的背景依旧是他们擅长的人类对抗外星生物主题■■■在目前我们玩到的试玩版中■■■系统给我们提供了一只固定配置的部队■■■根据职业分为突击兵■■■狙击手■■■工程师■■■重装兵和一辆战车■■■每个职业都有不同的武器■■■并且可以随时切换。

                    除此之外■■■兵种之间也存在配合■■■比如工程师可以修理战车或者治疗其他人的致命伤。

                    在这支由外星人组成的敌人部队里■■■根据外形同样有职业之分。

                    有会用甲壳正面之盾的■■■有小型可以跳到你脸上对你精神控制的跳脸虫■■■还有巨型的■■■可以远程投掷的Boss级敌人。

                    作为回合制策略游戏的精髓■■■你必须利用自己队友的职业特点和敌人缺点■■■结合地形制定策略。

                    可能有的玩家会对这种需要反复思考■■■制定策略的缓慢游戏进程感到无所是从■■■但其实这正是回合制策略游戏的精髓。

                    在这里■■■有这么几点同样吸引了我的注意:地图的立体感非常强■■■借助人物技能(比如重装兵有喷射背包)或者地形要素(如梯子)等等来纵向扩展你的活动路线。

                    在这种类型的游戏里■■■如何利用敌我双方视野上的差距是重中之重■■■可以灵活利用高低差会极大提升战术的种类。

                    地图可破坏程度很高■■■这也是之前XCOM系列的特色之一。

                    围绕这一点■■■玩家会有更多的随机战术■■■比如炸掉屋顶来砸死下面的人。

                    游戏里有很广的战争迷雾■■■你有时候会很难判断敌人整体的动向■■■不然只能等着被人背后打黑枪。

                    你的每种武器都有弹药限制■■■同时会有负重系统。

                    用完了■■■这个兵只能干瞪眼(在我们玩到的试玩版中是这样的)。

                    在正式版中■■■你或许会找到额外的补充方式■■■比如地图上的补给箱或者特殊技能之类。

                    玩家可控角色属性是固定的■■■并且死亡之后就会从游戏里消失。

                    你只能再去招募新的■■■随机生成的队友■■■根据游戏进程■■■你在这方面会有非常大的灵活度。

                    在XCOM里■■■所有的进攻都有一个绕不开的关键■■■那就是武器的命中率。

                    我们以前经常会碰到贴脸射击仍然会打偏■■■或者一枪打歪了■■■把旁边的人打死了的情况■■■这也是我们津津乐道的谈资。

                    这一点在《凤凰点》中做到了进一步改良■■■你在射击时会看到两个同心圆代表准星■■■最内圈表示100%命中■■■外圈则是50%■■■通过这种方式■■■你基本可以控制到想要命中的不同部位。

                    这一改动会让“命中率”更加贴近现实。

                    射击时■■■每个人物会拥有部位血量和总体血量两部分■■■破坏不同的部位会带来不同影响■■■比如破坏腿会使其移动力下降■■■破坏主手会让它没法使用主手武器等等。

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