1·76●复古●


                    俗话说得好■■■成事在人某事在天■■■命运终究降落在了腾讯的手中。

                    而腾讯也抓住了这一粒发光的金沙■■■最后成为了国内外知名的游戏帝国。

                    那么腾讯是怎么做到的呢?不要小看腾讯■■■在很久以前的时候腾讯只不过还是一个小公司■■■那时候我们还不了解有这么一家公司。

                    也没有QQ更没有微信■■■那时我们更多的还是使用着电话来联系对方。

                    就因为如此■■■腾讯细心的运营着即时聊天工具“QQ”■■■而在运营互联网的工具的时候也累积了各种实战经验■■■这也为后来的游戏帝国埋下了最大的种子。

                    2008年腾讯接入地下城与勇士■■■那时谁也不会想到会成为现在的爆款游戏■■■甚至腾讯公司都没有想到■■■游戏行业竟然成为了它们发家致富的产业■■■当然这全都依赖于前面的天时地利■■■最后才能获得这个成果。

                    DNF能有今天的成就■■■多亏了腾讯■■■腾讯能有今天多亏了在中国■■■也多亏了在中国的玩家们。

                    地下城与勇士营收的关键:策划与运营DNF能走过11个年头■■■并不简简单单是因为游戏好■■■也绝非只是因为国内的玩家多■■■即便有腾讯公司推广宣传■■■也绝对活不了这么久。

                    它能活到现在■■■并且成为PC端全游戏收入排行第二绝对是不可能的。

                    这就需要提到腾讯公司的运营和策划了■■■他们策划的一个又一个的活动■■■运营一个又一个的游戏内容■■■才能让这款游戏的魅力展示在众多玩家面前■■■能让众多玩家玩这款游戏■■■并为此游戏买单。

                    以前的DNF运营很认真很细心■■■并且会听从玩家的心声■■■可以为玩家做出满意的游戏。

                    而现在DNF官方运营膨胀了■■■不会好好运营了■■■一切以营利为主要目的■■■也的确让人恶心作呕■■■可是这不能埋没掉以前的努力■■■只可惜以前的一盘菜变成了现在的一盆“shi”就因为从前运营和策划愿意听取玩家的心声■■■就因为运营和策划努力改进游戏内容并与玩家互动■■■与玩家零距离的接触■■■才能真切实意的了解玩家了解游戏■■■做一个良心公司■■■这在当时众多游戏当中吸引了太多太多的铁粉了■■■这也是为以后成为吸金的主要原因之一了。

                    现在的DNF已经不再是以前的那个游戏了■■■可是现在的玩家还是以前的玩家。

                    800W勇士对DNF从未变过■■■因为这款游戏是很多人的信仰■■■这真的是“信仰”吗?之所以现在DNF这款游戏还能如此强力的吸金■■■就是因为上面种种原因■■■这款游戏拥有着大量的铁杆粉丝。

                    但是运营和策划一直在消费800W勇士的情怀和信仰■■■现在已经没有青春了的玩家■■■还拿什么买单。

                    对■■■没错■■■现在的DNF已经不是信仰了■■■是镣铐■■■是精神上的一把锁■■■已经把情怀■■■信仰■■■青春都投入到这上面了■■■这一代人都老了■■■都成家了■■■所以策划和运营就这么肆无忌惮的消费■■■直至时间■■■金钱全都变成了空壳后■■■就什么也不剩下了。

                    所以DNF成为了全PC游戏营收排行榜第二■■■实际上只是榨取那些曾经爱着这些用户的剩余价值罢了。

                    总结此表为2019年1-6月份也就是上半年的全世界游戏收入排行榜■■■DNF排行第二所有游戏只有DNF运营了14年并且收入排行第二■■■这个可以说已经是历史性的一刻■■■也是将来很难有游戏可以超过的记录了。

                    所以一款游戏想要有这么高的营收它一定离不开这些:天时:一款好的游戏■■■它可以尽最大限度的开发■■■然后成为更加好的游戏地利:拥有着庞大的用户群体■■■并且这些用户群体与某个公司相连接人和:掌握着这些用户群体的公司■■■并且拥有着很强的运营和策划能力这些条件一个都少不了■■■即便现在的策划和运营没有那么好■■■但是前辈栽的树后辈就可以好乘凉。

                    小梦在最后想说一句:好的游戏要遇到对的代理公司对的发行公司■■■然后再遇到对的游戏玩家■■■这才能展现出游戏最大的价值。

                    再多说一句:DNF碰到了一个对的公司■■■但是并没有持续把对的公司改变成一个好的公司■■■反而变成了现在让众多玩家诟病的商业公司。

                    所以游戏还在进步■■■想要看到好的游戏■■■就需要选择对的游戏公司和对的游戏开发者或团队别忘记转发■■■收藏■■■点赞■■■评论哟。

                    大家好■■■我是龙牙之评■■■今天我们要来谈论的话题就是游戏外挂多是因为游戏公司的错吗?大家都知道一款游戏的外挂问题■■■基本上还是要由游戏公司主动封禁外挂使用者■■■才能起到消灭外挂的作用。

                    今天我们就以最近外挂问题比较严重的《Apex英雄》作为主要范例来讨论。

                    《Apex英雄》短短上线一个月就在全世界收获了超过五千万名玩家■■■但随着游戏发烧发热■■■游戏中使用外挂的玩家也越来越多。

                    现在在亚洲服务器■■■很容易就可以碰到外挂使用者■■■也因为外挂的问题■■■许多真正热爱这款游戏的玩家都纷纷选择退坑■■■许多玩家把外挂泛滥的原因归咎于■■■EA在处理外挂的进度上过于缓慢■■■指责他们根本不正视外挂的严重性■■■那到底真的是这样吗?今天龙牙就带大家深入这个议题。

                    众所周知■■■《Apex英雄》是一款射击类游戏■■■射击游戏为了保持游戏能够流畅运行■■■还是需要依靠本地客户端处理数据■■■这也让外挂程序可以直接修改这些在电脑里处理的数据■■■也使得外挂开发在射击游戏相对容易。

                    除此之外■■■射击游戏外挂多■■■还有一个很大的原因■■■在射击游戏开挂■■■比起在别的游戏开挂■■■更有一种“一夫当关■■■万夫莫敌”的体验。

                    这里来举一个例子■■■假设你在英雄联盟开个脚本外挂或是全图外挂■■■他们只能让你有一些优势。

                    这些外挂没办法让你从一个菜鸟直接变成职业选手■■■这些团队游戏的机制也让你很难一个人同时对付许多敌人■■■但射击游戏就不一样了■■■你开个自动瞄准跟透视就可以让你的实力比肩游戏里的顶尖玩家■■■因为射击游戏的机制■■■游戏中很容易以一敌多■■■所以有些玩家为了体会到这种“爽快感”他们也会变相在射击游戏里使用外挂程序。

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