▄80天庭合击


                    另外■■■能告诉孩子网络游戏信息❤一起与孩子玩网络游戏的比例仅为 15.6%和 13.8%■■■均只有一成多。

                    可见■■■父母对孩子的规定❤监督❤限制远远高于对孩子的支持。

                    除此之外■■■通过分析发现■■■不同家庭教养类型的孩子游戏表现不同。

                    民主型家庭的孩子更能认识到网络游戏的负面影响■■■而忽视型❤专制型家庭的孩子更热衷玩网络游戏■■■游戏时间更长■■■更易沉迷且花费更多。

                    图为亲子关系不同的家庭正常使用网络中小学生的比例亲子关系越不好■■■孩子越喜欢网络游戏■■■相反■■■亲子关系越好■■■孩子玩游戏频率越低。

                    “网络游戏屡禁不止■■■家长❤老师各种斗法■■■我们成年人不希望孩子玩网络游戏■■■但网络游戏是孩子的乐趣所在■■■如果非要遏制孩子接触网络游戏■■■可能会带来两代人之间的冲突。

                    ”中国青少年研究中心少年儿童研究所所长孙宏艳说。

                    她建议■■■面对网络游戏■■■家长应该尊重儿童的娱乐权力■■■去功利化地看待网络和网络游戏■■■构建积极的朋辈关系■■■帮助孩子提升自我价值感■■■把网络游戏作为亲子沟通的重要话题和亲子共娱的重要活动■■■构建和谐民主的亲子关系。

                    中国青少年研究中心家庭教育首席专家❤中国教育学会家庭教育专业委员会常务副理事长孙云晓表示■■■问题的关键并不在于网络游戏■■■而在于亲子关系和生活■■■亲子关系才是最核心所在■■■如果亲子关系有问题❤生活不正常■■■孩子就容易依赖网络。

                    他建议■■■父母从根本上解决青少年网络沉迷■■■就要建立良好的亲子关系■■■给孩子丰富多彩的生活。

                    同时■■■家长还要注重改变自己■■■只有改变自己才能改变孩子■■■因此■■■改变孩子要从父母做起。

                    孙云晓说■■■在某种程度上来讲■■■如今孩子的学业压力大❤运动量较少也是沉迷网络游戏的原因。

                    他强调■■■青少年不能缺乏运动■■■运动是青少年社会化的有效途径■■■孩子需要丰富多彩的生活■■■更要养成运动的习惯。

                    2001年7月■■■盛大网络获得了韩国网游《传奇》在中国的独家代理权。

                    不到一年的时间■■■《传奇》的注册用户就达到了7500万人■■■这也使得盛大创始人陈天桥一跃成为坐拥4亿元的富翁。

                    这个时期中国互联网还处于三大门户网站时代。

                    新浪❤搜狐苦苦地探寻着变现方式■■■而网易才刚刚在纳斯达克复牌。

                    未来在互联网行业呼风唤雨的马云和马化腾此时的处境也异常艰难。

                    马云刚刚从硅谷败下阵来■■■不得不进行收缩。

                    马化腾也深陷QQ收费的口水仗中。

                    盛大的成功不仅让这些互联网巨头们看到了流量变现的希望■■■更是让奥美电子嗅到了网络游戏时代来临所蕴含的巨大商机。

                    与此同时■■■奥美电子获知暴雪公司正在开发大型网络游戏《魔兽世界》■■■便提出了延续之前良好的合作■■■继续为其代理网络游戏的请求。

                    暴雪并没有衔住奥美电子抛来的橄榄枝■■■反而质疑奥美电子运营网络游戏的能力■■■并希望先看到其在网络游戏上的运营能再做决策。

                    当时韩国网游占据了中国网游市场超过半数的份额。

                    最为流行的网游■■■如盛大代理的《传奇》等均为韩国公司的产品。

                    奥美电子经过考察发现韩国一款十分流行的游戏一一《奇迹》■■■希望将其引进到国内。

                    万万没想到■■■韩国方面最终将这款游戏在中国的代理权给了第九城市(简称“九城”)。

                    奥美电子最终只能退而求其次■■■选择了另一款网络游戏一一《孔雀王》。

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