【  阳光  】


                    这种设计极大地给予了玩家刷装备❤买装备的动力■■■在当时土豪玩家砸十多万打造一个角色是常有的事。

                    但缺点也是显而易见:大部分的轻度玩家体验感极差。

                    如果说《传奇》是一部割草游戏■■■大部分玩家就要充当那些草。

                    《传奇》经典场景:沙巴克城战而《魔兽世界》则走了完全不同的一条设计思路。

                    直到今天■■■韩国游戏一直延续着“轻开发重运营”的风气■■■这种风气到了中国更是被发扬光大。

                    但《魔兽世界》初版就开发投入巨大■■■耗时三年耗资一亿美元■■■就算放到今天这笔投入也不可小视。

                    而在中国■■■《魔兽世界》可以算得上第一部真正的3D网络游戏■■■并且以精美的贴图制作和丰富的场景内容第一眼就征服了玩家。

                    跌宕起伏的剧情内容■■■个性鲜明的游戏形象更是给玩家留下了极为深刻的印象。

                    暴雪为了魔兽系列IP创作了二十多部小说■■■一部全球上映的长篇电影以及上百部短篇CG动画■■■玩家因此戏称为其为“暴雪影业”。

                    其实“暴雪影业”不一定是好名声:十年磨一剑■■■八年做CG除此之外■■■《魔兽世界》还设置了非常低的等级上限。

                    也就是说■■■大部分玩家在经历了十多周左右的练级之后就能达到满级■■■而满级玩家拥有的技能强度是相近的■■■并不会出现数值碾压的问题。

                    一个大元帅毕业的顶级PVP玩家■■■在面对任何两个以上敌人时都会力不从心。

                    而对于PVE内容■■■相比装备优劣■■■团队配合和对游戏的熟悉程度则更为重要。

                    而最重要的一点■■■就是《魔兽世界》的副本和团队系统。

                    这决定了魔兽世界既是一个重社交游戏■■■又是一个重体验游戏。

                    首先如果你想要获得顶级装备■■■无法通过花钱得到■■■必须亲自参加40个人的大型团队活动。

                    所以在《魔兽世界》早期版本■■■玩家公会处于游戏社交的核心。

                    其次顶级副本的难度在版本初期非常之高■■■也就是你没办法通过重氪让角色变强■■■只能通过爆肝让自己变强。

                    在这种强社交的游戏氛围下■■■玩家之间的友谊就成了《魔兽世界》最令人津津乐道的事情。

                    除了“鱼别丢”之类的经典故事之外■■■也有“铜须门”等夺人眼球的事件。

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