蚂蚁传奇世界私服


                    游戏公司一直在安卓端未能获得收入的大头■■■也因此有了中国游戏公司实际在为平台做游戏的说法。

                    5:5分成是否公平呢?GameLook认为这要分为两个方面来看。

                    对具有市场竞争力❤能主动吸引用户的精品游戏来说■■■5:5分成对游戏公司来说似乎亏了;另一方面■■■对竞争力不足❤或没有发行能力的游戏来说■■■因为国内应用商店主动推荐游戏❤为游戏导入大量用户■■■厂商因此省掉了营销费■■■从这点看■■■这个账似乎也可以说是相对公平的■■■毕竟Google❤苹果所谓的3:7分成并不会为手游产品的商业化负责❤普通厂商相对较难获得免费流量。

                    无论是早先提出个别产品3:7分成的网易❤还是今日摊牌的腾讯■■■这两家公司研发和发行都聚焦于精品策略■■■产品品质在市场上竞争力相对较强■■■这也无外乎为何腾讯❤网易两家公司所发行的游戏能占据国内手游市场超70%的收入份额■■■没有安卓渠道介入的appstore畅销榜反应了这些产品的实际实力。

                    在GameLook看来■■■大厂们的思维是■■■精品游戏跟流量产品应该在市场上享有不同的待遇■■■尤其是总量调控后新产品供应量递减■■■精品产品对市场影响力变的更大的情况下■■■其要求更多的安卓分成收益确实能说的过去。

                    但基于应用商店方面的考虑■■■如果为个别游戏❤个别大厂采用不同的分成比■■■这会造成市场不公平竞争的局面■■■尤其像腾讯这样发行实力很强的公司来说■■■在对全行业5:5分成情况下■■■一旦为腾讯开出3:7分成❤让游戏公司到手变多■■■岂不是会让更多研发商把产品交给腾讯代理?这样的循环下去■■■手机厂商商店的新游戏供应来源更是会失衡■■■随着精品游戏和发行商日趋强势■■■将来某一天❤会不会面对更困窘的2:8❤1:9分成谈判■■■甚至厂商自己直接做安卓官服不跟商店玩了呢?基于手机厂商对市场公平性的考虑■■■也许真有可能国内安卓渠道的5:5分成比会出现松动■■■会向着有利于游戏公司的方向发展■■■并最终与国际接轨■■■从而造成没有自有量❤流量获取有成本的中小安卓渠道彻底出局。

                    短期内双方之所以出现僵持■■■GameLook具体分析下各方的态度■■■游戏公司基于“内容为王”来思考商店到底创造了多少价值■■■手机厂商并非不明白这个道理■■■而是商店至今没有游戏公司的“保证”❤即3:7分成之后依旧跟手机厂商继续联运游戏。

                    生态雪崩后■■■这场风波如何解?务实最重要OPPO❤VIVO❤九游目前的坚持❤靠的是什么底牌?我们不知道。

                    腾讯的自信是单纯的自信❤还是真有把握在商店放弃腾讯新产品后继续保持对手游市场的统治力■■■我们还真算不出这个结果。

                    但GameLook认为■■■渠道❤厂商在市场上共存这么多年■■■完全否认对方价值肯定是不合理的■■■在商言商❤谈判首要的是务实■■■这里确实有协商的空间■■■是否一步到位■■■对个别产品❤还是对全行业■■■这里有很多东西待确定。

                    在新产品骤减的态势下■■■整个行业新规则的制定者需要三方面代表的参与■■■主管部门❤渠道❤头部厂商■■■但如何在规则重新制定过程中■■■容纳底层中小企业生存的空间■■■是需要格外注意的。

                    GameLook真心希望分成比的调整能惠及更多游戏公司■■■为更多中小企业留有生存❤以及公平竞争的机会。

                    目前Appstore应用数超过200万■■■其中每年全球新增游戏数量超过20万款■■■相比之下未来中国每年实际有效供应手游只有千余款■■■与全球市场相比有很大的落差■■■这个落差是否合理■■■中国应占全球多大的产量比例■■■是有待商榷的。

                    行业和玩家都希望游戏业能更多涌现出精品游戏■■■但从行业视角看■■■生态的繁荣也是一个行业繁荣的表现之一■■■而从总量调控的结果来看■■■生态正在离我们远去■■■如果留下的都是健硕的个体■■■今天发生的是3:7分成谈判■■■未来还会出现怎样的风波不可预料。

                    如果真心为了国内游戏业好■■■放弃一些得失■■■多考虑下大多数■■■是时候放水养鱼了。

                    文章来源:GameLook。

                    很多玩家都体验过它精美的画面和激动人心的分数结算时刻。

                    对于硬核玩家来说■■■Steam上的成就系统一直都比较尴尬■■■含金量比主机上的要低一些。

                    当然■■■这个“含金量低”的意思不是说Steam成就拿起来容易。

                    同一款游戏■■■Steam上成就的解锁条件和主机上一般没有什么区别。

                    但是PC比主机开放太多■■■修改器什么的用起来很方便。

                    很多在主机上要刷个几天几夜的成就■■■修改器点点就完事了。

                    在这里我们暂时不深入讨论单机游戏使用修改器的道德问题——在PC平台上■■■厂商对修改器的态度很多元。

                    比如《骑马与砍杀:战团》■■■早年通过免费发布试玩版来传播。

                    在正式版里面■■■官方提供了角色导出工具和作弊模式■■■作为完全版付费用户的特别福利。

                    当年销售《骑马与砍杀》的官方网站另外■■■Steam平台本身对成就的管理也比较粗放■■■基本上是一个“开心就好”的态度。

                    像是之前有一款叫“Steam成就管理器”(SAM)的小程序■■■甚至可以批量刷Steam成就■■■一键变身白金大佬。

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