《  不败  》


                    上线一年半之后才爆发■■■核心点就是题材真的很吸引玩家。

                    此前与他们的市场负责人交流成功秘诀■■■他们说买家广告创意脑洞大开■■■非常有意思。

                    还有三国题材■■■在日本接受度也比较好。

                    日本推广Tips1:品效结合效果好■■■但营销成本高。

                    日本人口集中■■■户外广告和品牌广告会产生比较好的效果■■■如图是日本秋叶原广场■■■集中了很多年轻人■■■凡是进入日本市场的二次元游戏都会在秋叶原打广告■■■但是成本比较高。

                    除了日本当地的人工成本比较高以外■■■日本电视的广告成本也很高■■■动辄几百万上千万美金。

                    在这种情况下■■■对游戏的营收能力是非常大的考验。

                    日本推广Tips2:除了国际媒体外■■■要重视本土优质的大媒体。

                    除了Facebook和Google■■■还有其他优质媒体■■■比如Line❤Twitter等。

                    此外■■■日本还有代理店的模式■■■就是日本当地的店铺帮助做发行❤素材优化和广告投放■■■当然也要收取一定比例的代理费■■■但他们在创意方面确实比我们自己有优势■■■所以在前期可以考虑和代理店合作。

                    四❤韩国市场分析:偏爱MMORPG;重视预注册;代言效果好。

                    韩国也是比较大的市场。

                    从游戏排行榜上可以看出■■■韩国用户更喜欢MMORPG和ARPG;韩国玩家也喜欢二次元产品■■■中国在韩国发行的几款二次元产品成绩都不错;当然韩国玩家也很喜欢三国题材■■■《三国志M》在韩国榜单占了很长时间。

                    还有魔幻类■■■像《天堂》❤《奇迹》等产品成绩也不错■■■国内最早的《传奇》也是从韩国传入的。

                    韩国发行Tips1:韩国发行要重视预注册韩国发行体系非常成熟■■■在前期通过Facebook粉丝页和官网链接以及韩国当地的预注册渠道■■■提前预热■■■收集玩家的反馈和信息并发送预注册礼包。

                    到上线前■■■将玩家集中在上线的时间节点■■■可以取得非常好的在线人数■■■并且口碑传播效果非常好■■■韩国发行Tips2:明星代言效果好韩国明星大多非常敬业■■■而且他们的价格没有国内明星这么高■■■配合度也很好。

                    如下图是广州一家公司游戏在韩国找的代言人■■■效果非常好。

                    五❤东南亚市场分析:语言文化相近;需要结合线下广告;重视政策。

                    东南亚市场离我们最近■■■很多国内游戏出海第一站就是港澳台❤东南亚。

                    而且在题材❤玩法和文化上■■■他们都和大陆相似。

                    用户的品味对于国内的ACT❤RPG■■■或者欧美风格的游戏都接受。

                    新加坡❤马来西亚可以完全接受简体中文游戏;港澳台需要换成繁体中文再上线。

                    东南亚市场最热门的题材是二次元■■■三国更不用说■■■还有宫斗升官的产品在港澳台也非常好■■■现代版的宫斗■■■即屌丝逆袭高富帅的游戏在港澳台非常火■■■仙侠类在港澳台也不错。

                    东南亚港澳台市场Tips:在港澳台地区推广■■■需要结合线下营销和电视广告。

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