█185狂雷合击


                    毕竟在一款恐怖游戏里■■■比起和NPC队友一起探索■■■显然身旁站的是连着麦的朋友更会令人安心。

                    作为一款系列游戏■■■《棉兰号》的剧情内容并不像《直到黎明》那么充实■■■X博士在两人联机的情况下短短两个多小时就完成了一周目通关■■■虽然两名玩家所体验到的剧情多多少少有些差异■■■但在关键部分上还是有着相同的游戏体验。

                    《棉兰号》的剧情虽然不长■■■但围绕着寻找“满洲黄金”所展开的故事让剧情中的一切都能得到解释■■■充分显现了真实感与合理性。

                    除了开头连续两段的序章过于冗杂外■■■在剧情方面《棉兰号》并没有太多值得被人诟病的地方。

                    话虽如此■■■但《棉兰号》毕竟是一款“交互电影式恐怖游戏”■■■“小锅煮香饭”的剧情故事虽然为《黑相集》这一新系列确定了主基调■■■开了个好头■■■但游戏中的恐怖元素■■■却依然是同等重要的一个组成部分。

                    那么■■■在这一方面■■■《棉兰号》的表现又是如何呢?划重点二:蝴蝶效应与俗套的恶趣味■■■保留特色便能成为加分项?所谓恐怖元素■■■用通俗的话来讲就是“吓人”。

                    但一款好的恐怖游戏并不是让人感到害怕就算成功。

                    以《直到黎明》为例■■■其恐怖元素无外乎就是诡异的BGM加上大量的jump scared■■■这令不少玩家都对其感到厌烦。

                    (这种毫无新意的设定其实更像是开发商的“恶趣味”)作为出自同一开发商之手的作品■■■这次《棉兰号》表现恐怖手法的和《直到黎明》如出一辙。

                    每检查一个柜子❤拉开一道窗帘或许都会让玩家们的san值骤降。

                    这种压抑而紧张的气氛■■■便是X博士之前所提到的“熟悉的味道”。

                    (当然■■■该作也有一些颇有代入感的QTE元素)虽然这种做法招致了很多非议■■■但我们不妨将其视为开发商作品的固有特色。

                    而同样作为标志性卖点的除了恐怖元素外■■■还有足以决定剧情走向以及角色命运的“蝴蝶效应”。

                    《棉兰号》中的选择以及QTE元素确实能影响或改变角色的命运。

                    但和《直到黎明》不同的是■■■玩家在游玩《棉兰号》时所作出的选择都有明显的倾向■■■只要理智的做出判断■■■就能引导故事向好的方向发展。

                    换句话说■■■如果说《直到黎明》的魅力在于问题与抉择的“不可预见性”■■■那《棉兰号》则是很大程度的削弱了这一点。

                    这也导致作为卖点的“蝴蝶效应”并不能很好的像前者那样引起玩家警觉■■■因为剧情总是能够平稳的向前推进。

                    (X博士在一周目便做到了“全员存活”)划重点三:缺乏细节与深度打磨■■■不应被BUG所影响的游戏体验其实综合以上所提到的优缺点来看■■■《棉兰号》作为《黑相集》三部曲的第一部还是有很多可圈可点的地方。

                    IGN给出的70分对于该作的总体质量也算得上是一个比较客观的评判。

                    不过■■■X博士这个觉得这个分数终究只能存在于理论上■■■实际的玩家体验并不能达到这个理想中的效果。

                    相关文章