神之领域丶第8季


                    结论:艺术需要不断推陈出新■■■同样青少年的价值观也需要正确导向的引领。

                    因此■■■对于青少年受众最广的艺术形式-游戏的推陈出新■■■既要摒弃保守固步自封的创作思想■■■也要在创作过程中必须考虑对青少年的导向作用。

                    对于传统文化的游戏应用要保持取其精华去其糟粕的态度■■■在尊重历史的前提下进行开发创作■■■融合时代精神与创新手段■■■通过精品游戏的创作■■■推动新兴艺术形式与传统文化的融合■■■进而促进具有时代感的传统文化的传播。

                    新闻联播12月28日消息■■■中宣部等部委联合开展针对网络游戏违法违规行为和不良内容的集中专项行动。

                    报道称■■■为营造清朗网络空间■■■有效保证未成年人身心健康■■■推动我国网络游戏健康有序发展■■■近日■■■中共中央宣传部❤中央网信办❤工业和信息化部❤教育部❤公安部❤文化部❤国家工商总局❤国家新闻出版广电总局联合印发《关于严格规范网络游戏市场的意见》(后文简称《意见》)■■■部署对网络游戏违法❤违规行为和不良内容进行集中整治。

                    《意见》指出■■■近年来■■■我国网络游戏快速发展■■■内容形式不断丰富■■■市场规模不断扩大■■■成为广大人民群众休闲娱乐的重要方式■■■对于促进互联网技术应用❤丰富人们精神文化生活❤推动我国数字经济发展发挥了积极作用。

                    我国网络游戏文化内涵缺失问题较为突出■■■部分游戏格调不高■■■存在低俗暴力倾向■■■个别作品歪曲历史❤恶搞英雄■■■价值观念出现偏差■■■触碰道德底线。

                    网络游戏沉迷问题较为突出■■■对一些青少年身心健康造成危害■■■产生负面社会影响。

                    市场经营行为问题较为突出■■■部分企业主体责任缺失■■■低俗营销❤诱导消费现象严重■■■用户权益保护不力■■■无序竞争时有发生■■■私服外挂等侵权盗版行为屡禁不绝。

                    网络游戏系统安全❤用户信息安全问题较为突出■■■个人信息泄露❤账号非法交易现象较为普遍。

                    同时■■■管理体制机制与市场发展还不完全匹配■■■相关法律法规还不够健全■■■方式手段还不够完善■■■纠错惩戒不足以形成震慑。

                    据悉■■■各相关部门将迅速开展全面排查■■■重点排查用户数量多❤社会影响大的网络游戏产品■■■对价值导向严重偏差❤含有暴力色情等法律法规禁止内容的■■■坚决予以查处;对内容低俗❤存在打擦边球行为的■■■坚决予以整改;对未经许可❤擅自上网运营的■■■坚决予以取缔;对来自境外❤含有我国法律法规禁止内容的■■■坚决予以阻断。

                    中国的网络游戏已经到了非治不可的地步。

                    据今日晚间的《新闻联播》报道■■■中宣部等部委将联合开展针对网络游戏违法违规行为和不良内容的集中专项行动■■■并公布了举报网站和举报电话。

                    由此预计■■■游戏类上市公司业绩将受较大影响。

                    自从2013年游族网络(002174)借壳梅花伞登陆资本市场以来■■■国内上市公司开始对了游戏类资产的疯狂追逐。

                    游族网络借壳后■■■即使在当时的熊市背景下■■■公司股价也展开了一波令人目眩的拉升。

                    2014年■■■该公司股价从20元起步■■■一度飙升到86.87元/股;2015年6月的牛市疯癫之时■■■甚至一度涨至160.1元/股。

                    巨大的财富效应刺激下■■■无数上市公司开始竞相收购游戏资产。

                    目前■■■A股市场上已经形成了以完美世界❤三七互娱❤游族网络❤天神娱乐❤恺英网络❤富控互动❤吉比特等为代表的游戏行业龙头企业。

                    而由这些游戏公司中脱离出来单独创业的“工作室”❤“团队”也相继公司化经营■■■并成为众多并购基金❤上市公司竞相收购的对象。

                    如果仅从财务指标上看■■■近年来的互联网游戏产业确实表现出色。

                    根据今年7月份由伽马数据(CNG)和海通证券传媒互联网团队联合发布的《2017上市游戏企业竞争力报告(A股)》■■■该细分行业在2016年归母净利润同比增速❤毛利率❤2017Q1营收同比增速❤归母净利润同比增速四项指标中均位列第一■■■且优势明显。

                    但是■■■如果从社会效益上进行考量的话■■■国内的游戏厂商在此项目上的得分却可谓“惨不忍睹”。

                    大家只要随意点开此类公司的官网即可看到■■■各平台充斥着大量以篡改历史❤戏说人物甚至“丰乳肥臀”的游戏品种■■■内容之庸俗低级可谓触目惊心。

                    从内容设计上看■■■国内游戏总体制作水平还十分低下。

                    特别是近年来■■■随着越来越多商家的进入■■■为了抢食市场份额■■■不少商家把原本定位于成年人的游戏稍加改头换面■■■即推向未成年市场■■■由此引发的一系列问题已成社会顽疾。

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