经典传奇2011


                    相对于剧情连贯的电视剧■■■网络综艺节目观看方便■■■被打断之后也更容易接着看下去。

                    综艺节目节奏快■■■看起来不用动脑子■■■更适合放松自己和调节心情——上班已经这么累了■■■休息时间看个视频还要动什么脑子呢■■■能放松自己笑一笑就好了。

                    生活节奏加快❤压力变大以及网络的普及都加剧了人们生活的碎片化■■■以往作为女性娱乐主要内容的电视剧越来越不能满足需求——国产剧一拍就是四五十集■■■韩剧动辄上百集■■■女孩们用一年半载追个剧的日子早就一去不复返了。

                    从极光大数据的报告结果来看■■■“节奏欢快■■■调节心情”“轻松■■■不烧脑”和“更适合碎片化时间观看”也是观众偏爱网络综艺视频的最主要原因。

                    倒退十几年■■■女孩子们还有耐心守在电视前第一时间收看《快乐大本营》;几年之前■■■大家也还有心情在电脑上下载好《康熙来了》■■■攒到周末抱着零食和好姐妹们一起看。

                    而如今的姑娘们■■■看综艺节目都是在工作间隙❤通勤路上和一个人吃饭的时候■■■在小小手机的屏幕上偷着看两眼。

                    工作那么忙■■■连放松都要自己挤时间了。

                    像游戏氪金一样给网综花钱网络综艺向我们证明的另一件事■■■就是女孩子们氪起金来■■■一点也不比男生差。

                    年初的女性向手游《恋与制作人》让人们突然意识到了女性在“氪金”这件事上的实力■■■买支口红买条裙子都要精打细算的姑娘们■■■为了跟几个游戏里的纸片人谈恋爱■■■突然就几百几千地给一个游戏充钱了。

                    但其实■■■女孩子们为娱乐自己花的钱■■■其实一点也不吝啬。

                    粉丝们购买爱豆代言的产品❤为自己喜欢的明星投票时■■■花的钱一点也不比男生为游戏氪的金少。

                    网络综艺带动起来的部分粉丝经济效应■■■也从另一方面证明了这一点。

                    《创造 101》节目里■■■观众投票是决定选手能否出道的一个重要因素。

                    腾讯视频的普通用户每天只有 11 张可以投给选手的票■■■VIP 用户则有 121 张。

                    极光大数据的统计结果显示■■■有 43.8% 的《创造 101》观众都购买了腾讯视频的会员。

                    《偶像练习生》《吐槽大会》《这就是街舞》等排名靠前的网综■■■在吸引观众购买视频网站会员❤购买节目内广告产品❤购买节目内明星代言产品等方面作用也都很大。

                    除此之外■■■观众们还可以通过购买指定节目赞助商的产品来获得更多投票权。

                    在粉丝疯狂为王菊拉票的那几天■■■也有人做出表情包“一菊两得”:每当你想点外卖的时候■■■就给菊集资■■■你瘦了■■■菊活了。

                    同样是选秀节目的《偶像练习生》情况也类似■■■节目中得票最高的九位选手组成的男团 NINE PERCENT 刚成立就拿下多项代言■■■有黄牛透露■■■他们上海举办的粉丝见面会■■■前十排报价已经炒到上万元。

                    而类似这样的网综氪金热潮■■■几年之内也未必会退下去。

                    网络综艺节目的播放量还在上升阶段■■■形式上也是“小而美”的垂直细分和大众化的全民选秀百花齐放并肩而行■■■很难有另一种形式像网络综艺一样■■■能为女孩们的娱乐生活提供这么丰富的选择。

                    我的男同事们大概要继续焦虑很长一段时间了■■■但我觉得■■■这样的情况对女孩子们或许还不错。

                    世界卫生组织(WHO)考虑把电玩沉迷(Gaming disorder■■■或译电玩失调)列为一种心理疾病■■■合适吗?电玩沉迷或失调是时代新产物■■■现代人拥有了科技和各类游戏后■■■才发生的状况■■■不论可否称为一种疾病■■■的确是近年来国际上非常关注的现象:有些人过度花费时间和精力在线上游戏■■■甚至严重影响本身的生活作息和人际品质。

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