杀戮光明


                    虽然前景究竟如何■■■现在下断言还为时过早■■■但资本市场的反应显示■■■对苹果的转型还是有初步认可。

                    华为的努力方向■■■目前看上去仍是追求技术突破■■■这原本也是华为的强项。

                    小米呢?从卢伟冰宣布将推出搭载联发科Helio G90 T系列芯片的高性能游戏手机的动向观察■■■或许可以发现■■■小米旗下独立品牌Redmi■■■正意图对其手机用户做个性需求的分层。

                    同时■■■其以“服务”为手段■■■做4G技术发展末期❤5G技术应用前夜■■■与友商终端的差异化定位。

                    回首Redmi在今年1月3日品牌独立时■■■卢伟冰公布2019年五大战略目标中的一项:持续解决用户核心痛点■■■全面提升硬件❤用户体验和服务质量。

                    在一位长期关注小米集团的市场观察人士看来■■■卢伟冰提到的“解决用户痛点■■■提升用户体验和服务质量”■■■以目前的动向而论■■■推出基于小米集团的“老朋友”联发科最新推出的高性能游戏芯片手机■■■隐含着卢伟冰对于差异化的思考。

                    8月1日■■■据中国音数协游戏工委(GPC)与国际数据公司(IDC)联合发布的《2019年1-6月中国游戏产业报告显示■■■报告期内■■■中国游戏市场实际销售收入1140.2亿元■■■同比增长8.6%。

                    FGO《命运官位指定》转眼已经走过4年时间■■■能一路让人追到今天的原因只有一个■■■就是那感人至深的游戏剧情。

                    这是一个我不推荐你玩但是推荐你去看的游戏。

                    FGO是TYPE-MOON(型月)发行的剧情向角色扮演类手机游戏。

                    一开始是作为大火的动画FATE系列的割韭菜手游■■■准备做成个快餐游戏捞一波钱就走。

                    但是公司却低估了粉丝们的热情■■■没想到型月的粉丝对FATE这个IP如此的执着愿意为这款游戏买单■■■最初在正常人看来如此之烂的游戏在索尼公司的介入之下转变成了常驻氪金排行榜的手游。

                    一个粉丝改变游戏的例子■■■所以这时FGO的目标做出了改变■■■成为FATE系列下一个里程碑式的作品。

                    而这一恍就是4年的时间。

                    第一次接触FGO就是因为FATE动画番剧入的坑■■■而那时候还对氪金游戏没什么概念■■■手机游戏也只是消遣的娱乐■■■玩FGO的目的只是想体验FATE动画里的角色。

                    初入游戏只知道我是作为FATE系列中的御主■■■而学妹马修基莱列特是我唯一的从者■■■这一切也跟我玩游戏的初衷相去甚远。

                    游戏想要得到你想要的从者只有一个办法就是用圣经石抽卡■■■而圣经石则是游戏的唯一氪金点■■■记得当时的卡池是极度骗氪的FATE动画里的角色■■■吉尔伽美什(金闪闪)■■■顺带一提这个游戏的其他别称命运大订单■■■氪金官位指定。

                    为了心爱的角色■■■从此走上了不归路■■■这时的我对剧情还没有什么概念。

                    除了游戏送的一直伴随我的学妹■■■第一章也只有同为FATE动画里的卫宫■■■库丘林比较熟悉。

                    也许是当时年少无知?也不知怎么就选择了继续玩下去。

                    其实到今天为止对于前几章的剧情已经忘得差不多了■■■一到五章的游戏剧情说实话也比较中规中矩■■■但是能看到会动的从者和炫酷的宝具让人情不自禁的就一直玩了下去■■■至于到底玩的是什么我还并没有什么具体的概念■■■看到其他人都说剧情很棒我也不好意思说我不太喜欢。

                    然而直到第六章的开放■■■我对这游戏的看法瞬间改变。

                    原来前面的一切日常剧情和吐槽还有BOSS和关键人物说的话做的事都是铺垫?都是在推动剧情的整个发展?虽然存在着凑数的嫌疑■■■但是没有前五章的游戏剧情铺垫■■■也没法感受到第六章学妹和你一起走过的那些时光■■■因为游戏7章的开放总共花了整整一年■■■所以这些时间感觉起来是多么的有真实感■■■仿佛真的发生过一样。

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