蛮荒


                    结论:网络游戏是精神食粮■■■这个会出乎很多人的意料■■■但是经过一番缜密的论证后得出的结果表面这是事实。

                    本文以下的游戏均代表网络游戏。

                    游戏无罪■■■但是你只看到一天打10小时游戏的人被诟病■■■但那些一天10小时花在淘宝❤微博❤朋友圈❤健身❤麻将❤美剧日剧❤电影❤豆瓣❤知乎的人呢?其实大家都是愿意为自己的爱好付出时间罢了。

                    有人主张“把沉迷游戏的送入戒网瘾中心”■■■但是漏了最关键的信息■■■应该是:“把沉迷游戏的学生(小学生❤中学生)送入戒网瘾中心”。

                    学生翘课去网吧■■■其实跟成年人翘班去打麻将完全对等;学生上课时王者荣耀■■■其实跟成年人上班时淘宝/微博/知乎■■■完全对等;学生通宵lol■■■其实跟成年人通宵追剧完全对等。

                    但是成年人可以为自己的行为负责■■■但成年人的社会“不允许”学生对自己负责。

                    天子犯法与庶民同罪■■■我们每个人都是平等的■■■未成年人和成年人都一样。

                    这本是单纯的个人选择■■■但学生因为游戏是会荒废学业的■■■成年人觉得要担起责任■■■所以迁怒游戏。

                    其实■■■我觉得这很可笑■■■想象一个场景■■■一个父亲教训说脏话的儿子:“草■■■小逼样小小年纪就说脏话■■■看老子不抽你”成年人因为追剧熬夜耽误了工作■■■最多被开除就可以了嘛■■■外界评价只会说自作自受■■■但不会迁怒于影视剧。

                    反过来说■■■个人认为把海洛因和精神食粮对立起来欠妥■■■因为我个人认为■■■海洛因其实就是精神食粮。

                    那些主动选择吸毒的人(不包括被诱骗的)■■■都是因为现实中的一切已经满足不了个体的需求■■■他必须追寻更高层面的“高潮”。

                    游戏❤健身❤追剧❤追番❤微博❤豆瓣❤知乎等■■■都是人们逃避现实的载体■■■寻找自身精神家园的“乌托邦”■■■他们的本质都是一样的。

                    (声明■■■我本人坚定地反对并且痛恨吸毒吸烟的人)什么时候国人把天天打游戏和天天看剧■■■天天泡夜店■■■天天打麻将■■■天天健身■■■天天逛淘宝■■■天天刷微博微信同等看待了■■■只不过是不同个人的兴趣选择■■■那就是进步了。

                    所以我的看法是■■■游戏是一种兴趣爱好■■■它算是精神食粮。

                    另外有一个道理可以佐证。

                    成年人■■■大多数人都明白■■■游戏只是数值而已■■■他的内涵简单到令人发指■■■但是为什么还有那么多人一掷千金万金百万金■■■因为他花了钱可以从中获得自我满足。

                    人都是会选择最优策略的■■■愿意花钱■■■必然是因为觉得得到的东西是需要的■■■值得的■■■不然就不会产生交易。

                    看完后不知你是否有不同的见解■■■请文明评论。

                    近年来■■■我省网络游戏产业发展迅速■■■在促进网络文化市场发展■■■丰富人民群众文化娱乐活动的同时■■■游戏平台有害不断信息增多■■■滋生赌博等犯罪活动的问题日渐突出■■■群众对此反映强烈。

                    为剑指网络“毒瘤”■■■净化社会风气■■■挤压网络游戏赌博活动的生存空间■■■今年以来浙江省公安机关将打击整治网络游戏赌博活动列为 “净网”2018专项行动的重点工作■■■精心组织■■■周密部署■■■多措并举■■■开展了为期半年的攻坚战。

                    截至目前■■■全省公安机关共累计开展网络游戏企业安全执法检查759次■■■约谈重点网络游戏企业71家■■■下架违规网络游戏31款。

                    侦破利用网络游戏开设赌场案件127起■■■查获网络游戏赌博团伙110余个■■■抓获犯罪嫌疑人1400余名■■■扣押❤冻结涉案资金达7亿余元■■■打掉涉赌网络游戏平台36个■■■打击整治行动取得阶段性成效。

                    花样层出不穷近年来■■■网络游戏赌博活动的蔓延非常迅速。

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