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                    但是■■■原本一言堂❤可以轻松决定游戏“生死”的主管部门■■■愿意放权吗?博弈还在继续。

                    中国搞游戏分级■■■意义何在?放眼世界■■■我们已经看到■■■在中国游戏市场对于世界越来越重要的今天■■■我们谁也离不开谁:中国玩家希望中国能做出好游戏■■■希望正大光明地游玩国外的好游戏■■■世界的游戏公司也垂涎中国这块大市场。

                    引入或创造自己的分级制度■■■对这个时间节点的中国游戏厂商❤游戏平台❤玩家受众■■■以及头疼的监护人■■■都能直接从中受益。

                    也许■■■游戏公司再也不用摸着石头过河■■■再也不必提心吊胆地等待漫长的过审。

                    也许■■■标准公开透明以后■■■中国真的会出现自己的Steam■■■引入游戏❤发行游戏都有章可循■■■再也不必游走于灰色地带。

                    也许■■■中国玩家再也不必辛苦地去接入国际服务器■■■大量好游戏堂堂正正地进入中国■■■都会有本土服务器■■■游戏体验实现飞跃。

                    也许■■■为孩子的“网瘾”终日惶惶的家长■■■终于省下了心■■■因为所有的游戏■■■都清清楚楚地标出了适玩年龄段。

                    也许我们都曾抱怨过:中国没有游戏分级制度。

                    因为没有分级制度■■■所以好游戏进不来;因为没有分级制度■■■所以总是玩家背锅;因为没有分级制度■■■所以政府管理一刀切。

                    对于这样抱怨过的朋友■■■并且仍然不认可中国的游戏环境的朋友■■■要注意了■■■引入游戏分级制度■■■这一进步本身■■■不一定能解决你所抱怨的问题。

                    因为■■■任何一个国家的国情❤具体的游戏产业现状■■■真的很复杂。

                    那么多有分级制度的国家■■■他们的玩家还不如咱们能玩的多;在他们那儿■■■游戏背的锅也比我们国家更多。

                    游戏分级制度是万能药吗?游戏产业存在的问题会迎刃而解吗?不是■■■也不会。

                    但游戏分级制度在中国■■■一定是里程碑式的进步。

                    因为■■■每个国家一定都是出于本身的需求■■■才会催生游戏分级这个产物■■■而中国■■■正视了自己的国情。

                    至于大家现在抱怨的18+有点管得太多❤GTA照样无法过审的问题■■■大家看看国外的标准■■■也许心里就有数了。

                    (GTA5■■■你我最熟悉的崔佛)游戏文化发达的国家都是怎么分级的?瞅瞅总的来说■■■目前游戏分级制度比较著名的■■■是美国的ESRB❤日本的CERO和欧洲的PEGI。

                    美国■■■ESRB■■■目前世界上最通用的标准ESRB定级系统共包括7级■■■即3+❤6+❤10+❤13+❤17+❤成年人(70岁以下)和待定级别产品。

                    (一图看懂ESPB)与中国采用“负面清单”的表述不同■■■美国和欧洲均采用“正面清单”的直接描述法■■■并以管制内容的量来划分■■■如:13+:“此类别也许包含暴力❤暗示性主题❤ 粗鲁的幽默❤极少的血腥❤模拟的赌博■■■或者很少的粗话”17+:“此类别也许包含强烈的暴力❤血腥与血液飞溅❤性主题■■■或者粗话”欧洲■■■PEGI五个级别:3+❤7+❤12+❤16+❤18+对应年龄和美国略有不同■■■但整体思路和美国高度相似。

                    日本■■■游戏机市场的CERO。

                    由于国外游戏机(如PS4❤XBOX)文化普遍比较好■■■日本的游戏分级主要是游戏机分级■■■PC游戏存在感很低。

                    游戏机方面■■■采用的是CERO分级。

                    A : 全年龄对象(黑)B : 12 岁以上对象(绿)C : 15 岁以上对象(蓝)D : 17 岁以上对象(橙)Z : 仅限 18 岁以上对象(红)介绍完三大标准之后■■■接下来我们有请奇葩陆续登场。

                    澳大利亚■■■严苛到魔幻■■■玩家苦不堪言。

                    2010年■■■澳大利亚爆发大型玩家请愿活动■■■当时有6万7千名玩家请愿:“我们需要更多的R18+游戏”其实他们说得不太准确■■■不是需要“更多”■■■而是需要“有”■■■因为2013年之前■■■他们是没有R18分级的游戏的——这意味着什么?虽然他们的分级制度是全球最早出现的一批■■■但神奇的是■■■他们当时最高分级是MA15+。

                    有人会好奇■■■那么那些超过15+评级的游戏澳大利亚是怎么处理的呢?很简单■■■拒绝评级。

                    但是呢■■■没有经过评级的游戏■■■任何售卖和租借的行为又都触犯法律■■■甚至会处以超过1万澳元的惩罚。

                    呵呵哒,jpg.直到18年后的2013年■■■澳大利亚才迎来“解禁”■■■因此■■■澳大利亚也被人们戏称:整整18年■■■这个国家没有一个“成年玩家”。

                    德国■■■早于欧陆的USK没有跟欧洲一起玩■■■早在PEGI成立的十年之前■■■德国就于 1994 年成立了自己的游戏分级机构:USK。

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