玄冰


                    我们的坚持是不主推效果类广告■■■那种不是做增值■■■只是纯卖流量■■■不够性感。

                    长远来看■■■漫画产业需要建立一种更复合型的收入结构。

                    漫画付费❤有趣的广告变现❤游戏❤周边❤以及长期的影视开发等■■■IP产业链应该是一个全方位的系统。

                    徐博:在我看来■■■变现不等于付费。

                    付费是变现一个比较狭义的理解。

                    它的核心追求其实是内容的获得。

                    与此相对■■■更多更广义的付费■■■我觉得可以理解成消费者在追求一种荣誉感■■■或者说一个更好的体验。

                    所以粉丝们会参与众筹■■■参与预售■■■参与到营销活动当中。

                    比如《非人哉》最近与必胜客的多元联动■■■涉及漫画的定制广告❤动画的定制广告❤线下主题店❤联名周边等。

                    充分调动粉丝参与性■■■反馈极其良好。

                    对于我们而言■■■广义的付费非常重要的变现手段。

                    未来■■■我觉得变现的手段也会更加多元化。

                    蔡劲:关于未来漫画变现的风口■■■内容方依旧认为是在后端。

                    IP如果只是局限于某一个维度的变现的话■■■生命周期可能只有两三年。

                    然而对于一个公司而言■■■需要的是长达十年甚至更久的规划。

                    精品IP的长期商业化运作才是变现的重头戏。

                    未来几年前端付费的发展与机会■■■和IP的商业运营是密不可分的。

                    有鹿在商业运作上也进行了积极的尝试■■■通过打造更多元化❤多维度的作品■■■来伴随用户的成长。

                    比如头部IP《王牌校草》《绝品透视》■■■已经进入到了网剧的拍摄阶段■■■就寄希望于能够通过自己的尝试■■■把漫画的影视变现更明朗的展示出来。

                    刘慧敏:我认为变现最终还是要回归到本源■■■也就是内容本身。

                    中国漫画市场上■■■作品数量还很少■■■所以大家会发现能带来收入的也就几种类别。

                    但是如果参考网文市场可以发现■■■同样是单一的类别■■■比如女性向■■■随着发展也会细分成许多子类别■■■如古代言情❤现代言情❤青春校园❤穿越重生等等。

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