███凌云决


                    其中■■■《热血传奇手游》2015年8月发布后迅速吸引大量玩家■■■到了2016年1月■■■仍保持着287万的月活规模■■■截至2018年8月■■■累计用户数更是达到了2959万。

                    强大的IP加上怀旧的游戏内容■■■吸引了大量玩家付费。

                    2018年1-8月■■■该款游戏获得了2.33亿元收入■■■占到盛趣游戏总营收的8.5%。

                    2018年5月■■■《传奇世界3D手游》上线■■■一经推出就获得了百万月活■■■并且在短短4个月的时间里就实现了6238万元的收入。

                    个推大数据提供的用户画像显示■■■尽管比起端游年龄相对降低■■■但是25-44岁仍是该款游戏的绝对主力■■■地域分布则以四线及以下城市人群为主。

                    相较市场大部分游戏来看■■■传奇系列的表现尚且过关■■■但数据显示■■■传奇系列游戏收入已经发生下滑■■■作为盛趣游戏的王牌IP■■■如何能吸引新用户仍是一大难题■■■求新求变或许是一大方向。

                    结语成熟的IP■■■被验证过的模式■■■依靠情怀从PC迁移至手机在目前来看仍是一条非常奏效的捷径。

                    从《跑跑卡丁车》到更长历史的《梦幻西游》以及传奇系列■■■均已经证明了情怀类游戏在市场中的地位。

                    但是面对目前游戏模式高度同质化的状况■■■仅依靠IP“贴牌”■■■靠简单的形象变化来吸引用户■■■显然不是长久之计。

                    正如丁磊所说■■■游戏厂商应该注重质量而不是数量上的多少■■■希望能通过创新■■■给用户带来不同的游戏体验。

                    如何能在技术上更加创新■■■游戏模式上更加新颖?这或许是年轻的游戏市场下一步必须要做出的改变。

                    在游戏圈有个不成文的“默契”■■■但凡是腾讯大大出的游戏■■■先吹起来再说■■■没准什么时候就能火出来好大一批的主播。

                    虽然也有失败的■■■不过我们还是可以看到更多成功的。

                    这主要是因为背后有着腾讯这个宣传大佬■■■随便放几处地方就能让游戏被几亿人知道■■■想不火都难。

                    当然这种待遇并不是特别好搞的■■■最优先的肯定是腾讯自家的游戏■■■其他公司的想要蹭就必须有跟腾讯的深度合作。

                    然而最近游戏日报君就发现了一个神奇的游戏——《古剑奇谭OL》。

                    这游戏是网元圣唐旗下烛龙工作室所做■■■要说跟腾讯的联系■■■也就是单机和网游都在WeGame上线了■■■再多也没什么特别的竞争优势。

                    然而就是这个游戏■■■却有着比腾讯自家游戏更狠的牌面游戏日报君在上WeGame的时候■■■发现推给我的“今日推荐”里《古剑奇谭OL》排在第一位■■■而后面的第二位是LOL云顶之弈战绩上线掌盟■■■第三位正在周年庆发福利的逆战。

                    要知道后面这两个可都是腾讯自己的游戏■■■这次却都让位给了《古剑奇谭OL》!其实也不是腾讯刻意对《古剑奇谭OL》照顾■■■实在是这游戏给了他们太多的惊喜。

                    大家也都知道如今除了对手的某暖■■■武侠这块天刀和剑网3都已经在腾讯WeGame了■■■而《古剑奇谭OL》虽然刚刚出现■■■却已经有了冲击霸主的资本■■■新巅峰层次的仙侠游戏■■■加上玩家各种好口碑■■■能把《古剑奇谭OL》拉倒WeGame可以说是很大的一个成就。

                    事实证明《古剑奇谭OL》也确实如此■■■从7月11号开始公测到现在已过去三天■■■基本上我们能看到玩家对于《古剑奇谭OL》都是好评。

                    相关文章