┈┈┈┈王国城镇


                    在Christopher看来■■■这表明中国市场玩家的需求并没有得到完全的满足。

                    Tenjin CEO ChristopherFarm在会上做分享APPAnnie公布的热门移动游戏榜单中■■■除了中国市场■■■其他9个市场的榜单前五都有超休闲游戏入榜■■■可以说从侧面证实了这个观点。

                    当中国玩家对超休闲游戏的兴趣被培养起来■■■难保这类游戏不会在中国迎来新的大爆发。

                    七麦数据发布的《2019年中国手游行业白皮书——手游巨变■■■逆境新“升”》■■■也将“超休闲游戏”作为2019上半年手游行业关键词之一。

                    超休闲游戏相较其他游戏来说■■■开发时间❤成本较低■■■讲究一个“快”字■■■以快速制作❤快速上线为主要特征。

                    超休闲游戏的厂商■■■推出新游戏的数量和频率都十分惊人。

                    2019 上半年■■■Voodoo新上线手游22款■■■Joypac则新上线手游15款。

                    超休闲游戏“快”的特征■■■也决定了其商业变现有着独特的途径■■■广告买量❤投放❤变现的环节在超休闲游戏中更为频繁。

                    一切都要赶在游戏数周的热度过去之前完成。

                    Mintegral创意总监朱闻欣表示■■■想要在超休闲游戏投放中达到良好的效果■■■可以从挖掘卖点❤人群定位❤渠道定位3个角度来进行创意的优化。

                    她举了一个例子■■■在帮助voodoo《球跳塔》投放广告时■■■对广告素材进行了更新优化■■■在素材中增加了背景音乐和弹幕等新元素■■■帮助提升了互动率与点击率。

                    朱闻欣也提醒开发者■■■要将目光放得长远■■■要看到超休闲游戏的下一步。

                    她强调■■■用户并不喜欢频繁的更换手机中的应用■■■这使得用户对休闲游戏的产品质量有了更高的要求。

                    休闲游戏正在向中度游戏发展。

                    超休闲游戏市场爆发已有征兆■■■凭其出海变现也是中国厂商的下一步考量。

                    已经入局的先行者■■■正要加入的后来者■■■熙熙攘攘围绕着这一蓝海■■■各抒己见■■■各显神通。

                    超休闲游戏的机遇■■■也许就在这个过程中诞生。

                    一年一度的Chinajoy终于进入尾声■■■即便在炎炎夏日■■■玩家依旧热情高涨■■■到处都是一片人从众的景象。

                    作为全球知名游戏开发商以及游戏开发引擎■■■Epic Games携虚幻引擎在Chinajoy上唱响了三重奏■■■助力游戏产业发展。

                    携多款精品内容参展■■■Epic Games一路高歌在W3展馆中■■■Epic Games黑白色调的展台异常醒目■■■展台上不仅有其当家大作《堡垒之夜》■■■还展示了多款由Unreal Engine所打造的精品内容。

                    2019年■■■移动游戏使用Unreal Engine的比例逐步提升■■■在“吃鸡”游戏为契机■■■国内诸多手游公司都开始转用Unreal Engine进行开发之前■■■祖龙娱乐研发团队就开始选择UE4开发产品。

                    正因为研发团队对UE4的了解与熟练运用■■■由祖龙娱乐研发■■■腾讯发行的最新手游《龙族幻想》成为了第一款国内UE4的MMO头部产品■■■其逼真的渲染效果堪比次世代主机游戏■■■里面的细节诸如皮肤❤雨水❤毛发❤海水看起来极其真实。

                    同时■■■游戏上线后的表现也验证了用户对于高画质❤高品质作品的追求。

                    《龙族幻想》上线首日登顶iOS游戏免费榜榜首■■■而且自上线第二天开始便持续保持在iOS游戏畅销榜Top5之内。

                    祖龙游戏也曾经对外宣称■■■这是其第一次使用Unreal Engine研发手游■■■投入了200多人团队耗时2年多完成。

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