血剑吟◆神器单职


                    新区的玩家■■■大多是同一批人■■■再加上一些「偶然」回归玩家。

                    新区老油条有些回本手段(有的甚至还有赚)■■■肉都出在有钱老板和回归韭菜身上。

                    总的来说■■■传统网游的赚钱思路■■■还是通过人性的弱点■■■让玩家在游戏里不断攀比❤争斗❤沉迷■■■消磨大量时间精力■■■又让人欲罢不能。

                    暴力❤赌博和性■■■是它们的核心元素。

                    这的确是一种切实可行的来钱方式■■■但并不是一个可持续的长久盈利手段。

                    关键一点■■■这种方式只是在放纵人性■■■并未产生实实在在的价值。

                    纵观如今还存活的老网游■■■比如前面提到的剑侠■■■还是有一定的文化认同上的价值■■■而且更重要的是■■■它们经过十多年的积累■■■获取了一项更重要的价值■■■即玩家之间的情感。

                    网游玩到最后■■■游戏里的装备❤等级都是虚拟的数据■■■而从中获得的文化认同和玩家友谊■■■则是实在的价值。

                    很多弃游多年的玩家■■■割舍不下的■■■仍然是当年在游戏里获得的感动和一帮好兄弟。

                    这也是剑侠不断有「偶然」回归玩家的原因。

                    基于同样的原因■■■老网游也积累下一座社交场景的金矿。

                    然而■■■运营方只是在忙着不断开新区■■■不断挖掘新的人性弱点■■■攫取利润。

                    他们的短视是看不到这一点的■■■甚至相反■■■他们正用赚快钱的思路■■■不断消耗这座珍贵的金矿。

                    - 3 -另一方面■■■ 新晋的社交平台也是在用人性的弱点获取用户和赚钱。

                    同样的配方■■■熟悉的味道■■■不同的是■■■作为社交■■■性成了平台的头号核心元素。

                    社交领域■■■赢者通吃■■■竞争更加激烈。

                    我可能同时玩着多个网游■■■但我只会安装一个通用社交软件■■■绝不会再安装第二个通用社交软件■■■除非这个软件具有其特定的场景。

                    我们知道■■■这个通用社交软件是微信。

                    社交网络的壁垒非常深厚■■■蝇头小利无法撼动。

                    网易和中国移动曾联合推出过一款手机应用叫易信■■■号称发短信■■■打电话不要钱■■■但还是没能做起来。

                    阿里旗下有款应用叫来往■■■有个功能叫阅后即焚■■■主打隐私保护■■■也没能做起来。

                    玩到最后■■■不是死掉■■■就是捡起性元素这根最后的救命稻草■■■玩所谓的陌生人社交■■■但这无疑是一种饮鸩止渴■■■不能持久的手段。

                    不过陌陌比较聪明■■■最后转型直播■■■走入另一条赛道■■■这才活下去。

                    比较奇葩的是米聊■■■发布比微信早几十天■■■以为能战一把■■■结果很快死在沙滩上。

                    不过这伙计苟延残喘好多年■■■仍做着通用社交的梦■■■比较克制。

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