▉▉▉176


                    4.绝地求生(影响力:7.5分)绝地求生是这阵子非常火热的一款网络游戏■■■比之前的H1Z1还要火。

                    而这款游戏是今天才研发出来的■■■当时因为一些主播在直播的时候玩得火热■■■所以它的影响力才逐渐拓展开来了。

                    绝地求生虽然在现在还不能超过LOL■■■但是相信在将来会很有机会取缔LOL成为一款全民吃鸡的射击网络游戏。

                    这款游戏相信会在之后的时间里影响一代人■■■现在连国民老公王思聪都已经天天在吃鸡了■■■这也意味着这款游戏的影响力也开始壮大了起来。

                    3.LOL(影响力:8.5分)LOL是拳头公司在2011年研发的一款多人在线竞技游戏■■■画风当时跟DOTA非常相像。

                    而LOL的开发团队也是当时的DOTA的游戏主创“羊刀”所带队■■■难怪这画风跟DOTA是那么像。

                    LOL从2011年上线开始就揽得一大部分玩家的心■■■一时间■■■其他的网络游戏■■■比如什么CS啊■■■传奇啊都被LOL的光芒所遮盖了起来。

                    乃至于后面还有了王者荣耀这款手游moba游戏的诞生■■■这主要是受竞技热潮的影响。

                    2.热血传奇(影响力:9.0分)相信玩过网络游戏的玩家都知道这款游戏吧■■■“热血传奇”深深地影响了一代人。

                    它是由盛大游戏出品■■■在2001年上线■■■是一款角色扮演的即时战斗游戏。

                    传奇留给一代人的不仅是回忆■■■还有兄弟情谊■■■有多少人记得沙巴克■■■又有多少玩家记得麻痹戒指?其实这一切都影响后面研发游戏的公司的思路■■■导致从那时候起■■■角色扮演的游戏络绎不绝。

                    1.魔兽世界(影响力:9.5分)魔兽世界是暴雪公司研发的一款RPG网络游戏■■■当时在2005年上线国服。

                    那时候的魔兽世界刚上线就有一大批玩家入驻■■■而且这个游戏最大的一个特点就是大部分玩家都是土豪。

                    魔兽世界根本就不缺乏土豪■■■这款网游也是土豪最多的一款游戏■■■乃至后面的征途也无法追赶它的吸金能力。

                    魔兽世界到现在还深深地影响着一代人■■■在去年在电影院上映了魔兽世界电影版■■■玩家等了10年终于等到了这部电影的上映■■■可以说是非常激动的。

                    各位小伙伴们■■■如果你们有什么不同意见或者建议的话■■■可以在评论区跟小曼君交流沟通哦。

                    主要内容:1. 2017Q2■■■中国网络游戏市场维持低水平增长■■■市场规模595.2亿元■■■环比增长2%■■■同比增长38.8%。

                    2. 移动游戏用户规模4.5亿人■■■环比增长2.5%;PC游戏用户规模4亿人■■■环比下降1%。

                    3. 2017Q2■■■腾讯网易网络游戏市场份额占比超六成。

                    两超多强格局下■■■后位各厂商竞争激烈。

                    合理推动收购并购有望实现弯道超车。

                    4. 王者荣耀独木难支■■■移动游戏市场增长放缓。

                    2017Q2中国移动游戏市场规模为388.8亿元■■■环比增长5.7%■■■同比增长58.8%。

                    5. 2017Q2■■■动画市场相对稳定。

                    非低幼动画方面■■■若森❤玄机原创作品表现突出■■■全职高手IP强势■■■受众广。

                    低幼动画方面■■■英国作品表现游戏■■■国产熊出没和猪猪侠影响力大。

                    日本新番方面■■■经典作品续作持续火爆。

                    治愈系❤创新的剧情■■■对年轻用户吸引大。

                    6. 2017Q2■■■数字阅读APP阅读力设备数超2.3亿台■■■平均使用时长超过16亿小时。

                    相关文章