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                    支持的游戏数量达到了 25 款■■■绝大多数都和棋牌❤博弈相关。

                    项目地址:https://github.com/deepmind/open_spiel什么是 OpenSpielOpenSpiel 是一个综合性的强化学习游戏测试平台■■■包括了多种游戏环境和算法■■■用于强化学习研究或搜索策略的研究。

                    OpenSpiel 亮点OpenSpiel 可以帮助研究者解决很多强化学习研究中需要设置实验的问题■■■它支持:单人或多人博弈;完美信息或不完美信息博弈;带有随机性的博弈;普通的多玩家「一步」或二人玩家的多步博弈;交替行动(如下棋)或同时行动的游戏;零和博弈和非零和博弈(如需要合作的博弈等)。

                    OpenSpiel 平台也支持多种编程语言:C++11Python 3以及一个支持 Swift 语言的缩减版支持平台目前 OpenSpiel 已经在 Linux 系统上进行了测试(Debian 10 和 Ubuntu 19.04)■■■但是没有在 MacOS 或 Windows 上测试过。

                    但是因为后两个平台都可以自由使用代码■■■因此作者认为不太可能出现大的问题。

                    支持游戏OpenSpiel 目前支持以下游戏■■■共 25 款■■■包括国际象棋❤围棋❤双陆棋❤翻转棋等游戏:OpenSpiel 怎么用首先■■■我们先要明确■■■在 OpenSpiel 中 Game 对象包含了对某个游戏非常高层次的描述■■■例如游戏的方式❤参与人数❤最大分数等。

                    而 State 对象描述了更加具体的游戏局■■■例如象棋中特定的棋子状态❤扑克中特定的手牌组合。

                    通过这两个对象■■■整个游戏都是通过树来表示的。

                    OpenSpiel 首先需要加载游戏■■■配置游戏进行方式■■■然后就可以直接运行了。

                    如下所示为玩 trajectory 游戏的 Python 代码:import randomimport pyspielgame = pyspiel.load_game("kuhn_poker")state = game.new_initial_state()whilenot state.is_terminal(): legal_actions = state.legal_actions()if state.is_chance_node():# Sample a chance event outcome. outcomes_with_probs = state.chance_outcomes() action_list, prob_list = zip(*outcomes_with_probs) action = np.random.choice(action_list, p=prob_list) state.apply_action(action)else:# The algorithm can pick an action based on an observation (fully observable# games) or an information state (information available for that player)# We arbitrarily select the first available action as an example. action = legal_actions[0] state.apply_action(action)如上展示了 OpenSpiel 比较核心的 API■■■它的使用还是很简洁的。

                    安装方法安装整个平台的方法比较简单。

                    首先运行 ./install.sh 一次■■■安装系统包■■■并下载一些依赖。

                    安装 Python 的相关依赖■■■需要使用 Pyhton3 和 virtualenv。

                    virtualenc -p python3 venvsource venv/bin/activatepip3 install -r requirements.txt保证环境有效的情况下■■■编译并运行mkdir buildcd buildCXX=g++ cmake -DPython_TARGET_VERSION=3.6 -DCMAKE_CXX_COMPILER=${CXX} ../open_spielmake -j$(nproc)ctest -j$(nproc)./open_spiel/scripts/build_and_run_tests.sh将文件加入系统路径■■■以便系统全局都能够导入相关包。

                    export PYTHONPATH=$PYTHONPATH:/export PYTHONPATH=$PYTHONPATH://build/python。

                    记者 | 陆柯言微信小游戏比以往任何一个时候都更期待创意在这个平台上诞生■■■因为这才是决定这个平台最终走向的关键。

                    从2018年4月4号正式开放申请那天起■■■微信小游戏已经对外开放六百多天■■■小游戏上线数超过7000款。

                    根据官方最新披露的数据■■■微信小游戏月度活跃人数依然稳定在几亿体量上。

                    在上周举行的微信公开课小游戏专场上■■■微信小游戏业务负责人李卿和他的同事们宣布释放了一系列能力。

                    所有的演讲几乎都绕不开这几个关键词:商业化❤创意和用户吸引■■■而这些几乎也是业界关于小游戏的全部讨论话题。

                    盈利真有那么难?“钱”是否是一切问题的核心?用张小龙的话来说■■■小游戏并非腾讯的一个盈利渠道■■■赚钱也并非微信当下对小游戏的期望。

                    但对于广大游戏开发者来说■■■能不能在这里赚到钱是最重要的事■■■也是他们的难题。

                    在公开课上■■■微信披露了微信商业化的相关数据:截止到今年上半年■■■小游戏累计向开发者进行广告分成超过11亿。

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