简单粗暴N件专属


                    说到克鲁小精灵■■■让他们帮忙工作可以■■■但是好感度会降低■■■而如果好感度不高的话■■■他们工作热情也不高■■■作为一个强迫症■■■每次回农场看他们只是站在那里■■■一副不干活的样子就气不打一处来■■■然后自己把该干的活全干了■■■这些小精灵要他们来有何用?对了■■■这游戏最搞笑的是■■■全民都对[干草]保持普通的好感■■■这不是万物镇■■■这是牲口镇。

                    说到这里■■■我发现这个镇子的设定真的很有问题■■■一开始镇长要求孩子也必须打工就让人觉得毁三观■■■关键是婴儿也要打工吗?偏偏这个镇子没有婴儿的存在■■■而大雄因为不能结婚■■■所以也不可能有婴儿■■■那么镇子里的婴儿去了哪里?细思恐极。

                    还有大雄要查自己的资产表和图鉴都得去镇长家■■■这在历代系列中还是首次设计成这样■■■这是在暗示大雄就是在给镇长当长工的吗?六.结婚系统的缺席玩过历代牧场物语的玩家应该都知道■■■剧情通关通常被视为一周目■■■而结婚则被视为二周目■■■孩子长大成人就是三周目了。

                    然而因为本作是与哆啦A梦联动■■■大雄还只是个小学生■■■自然不可能结婚了。

                    结果就是当我们打通了剧情之后■■■突然发现没有目标了■■■不知道该干啥了■■■赚钱?做料理就行。

                    做支线剧情?好累不想做。

                    原先我们是可以泡妹子结婚生子体验人生的■■■可现在全没了■■■仿佛人生一下子失去了意义。

                    这么看来还不如大雄回家之后就直接通关撒花完结算了■■■也别搞什么继承存档了。

                    七.缺失的传承众所周知■■■NS的普及率是非常高的■■■比3DS高得多■■■前景也非常不错。

                    于是很多知名老牌IP游戏出在NS上的首部作品■■■都开始向精简易上手的方向去做■■■比如说《精灵宝可梦 Let's Go! 皮卡丘/伊布》■■■而《哆啦A梦:大雄的牧场物语》也是如此。

                    实际上牧场物语在经历了十余代的进化之后■■■系统是非常丰富庞大的■■■直至《三里屯》系列达到了顶峰■■■无论是种田❤养殖❤钓鱼❤挖矿❤换装❤牧场布局等方面都有非常多的学问■■■可以养的动物多达十余种■■■宠物也有数十种■■■更有深受好评的换装系统■■■种田也远非如今这么简单■■■官方攻略本竟然多达数百页之厚■■■可见内容有多么丰富。

                    然而本作却做了相当狠心的精简■■■仿佛从《矿石镇》到《哆啦A梦》中间不存在其他作品似的■■■大刀阔斧地砍掉了传承了数代的各种玩法■■■以至于作为一个老玩家■■■在玩这款游戏的时候发现内容实在乏善可陈。

                    如果不是挖矿占据了每天大量的时间■■■我甚至不知道还能玩些什么。

                    钓鱼?游戏内三个小时钓不上任何东西的枯燥感你试过吗?总结以上就是我对这款游戏的总体评价了■■■其实很多问题都是次要的可以克服的■■■咱们骨灰玩家带着粉丝滤镜也是可以叫喊“真香”的■■■但最让人无法忍耐的就是物价体系的崩溃■■■而游戏设计者却并不能理解这种崩溃的原因是什么■■■只会做一些无伤大雅的改动。

                    其实出现这种偏差并不奇怪■■■以前牧场物语都是MMV亲自操刀的■■■而这次却因为哆啦A梦这个IP■■■而跟南梦宫❤Brownies共同开发■■■其中必然存在各方面的妥协■■■导致最终呈现在我们面前的作品充满了矛盾。

                    秋季上架的Steam版也许是一次机会■■■一次让玩家自己动手做Mod改良物价体系的机会■■■让玩家教教游戏设计者到底该怎么做牧场游戏。

                    但让南梦宫和MMV开放创意工坊可能性……emmmm。

                    或许就连MMV都觉得《哆啦A梦:牧场物语》并没有继承牧场系列的精神■■■不能算是正统续作■■■因此在《重聚矿石镇》的广告中■■■明确说明了这才是“牧场物语系列作品在NS平台上的第一弹”。

                    希望十月份MMV的《重聚矿石镇》能够给玩家一份满意的答卷■■■毕竟矿石镇是平衡性做得最好的一代■■■让我们真正能够回味牧场系列最初的感动。

                    使用设备:Nintendo Switch体验时间:约61小时文章作成时版本:1.0.2氪金总额:345关注我是石秋瞳■■■如果您觉得这篇文章对胃口■■■请务必关注我■■■您的关注对我非常重要■■■我将更有动力给大家推送其他有趣的游戏。

                    据伽马数据最新发布的《2019中国游戏产业半年度报告》显示■■■上半年中国游戏市场实际销售收入1163.1亿元■■■同比增长10.8%。

                    其中■■■移动游戏市场实际销售收入突破700亿元■■■同比增长18.8%■■■增幅高于去年同期■■■增速加快原因:第一■■■老产品表现稳定■■■如《王者荣耀》《梦幻西游》等产品流水依然稳定;第二■■■新游爆款推动■■■如《完美世界》《和平精英》游戏首月测算流水均达10亿元左右。

                    相关文章